一款房地产商做的国产开放世界,居然登顶了热销榜( 三 )
03结语
如果要全面客观来看待《天命奇御2》的话 , 它自然还有着种种缺点 。 它的角色live2D被玩家吐槽退步 , 就像是上个世纪台湾小说的封面画风 , 加上早期橙光游戏的低技术力产物 , 整体画面质量都透露出一股古早味 。 它的战斗玩法虽然实现了即时制战斗 , 有着多条培养路线 , 但玩法差异性并不大 。 就连它的推理玩法 , 偶尔也不可避免地需要与制作组对上电波才能破解 。
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官方正在努力调整立绘
但是 , 《天命奇御2》难能可贵的是 , 在武侠游戏江河日下的今天 , 它没有一味去内卷那些炫酷的画面质量与先进的大世界玩法 , 反而紧抓游戏性设计与传统武侠文化 , 靠着扎实的文本、任务和交互内容 , 让玩家在一个个案件中 , 体会一段段儿女情长的江湖故事 。
这种堆叠内容量 , 靠细节取胜的蛮劲 , 让人不禁联想到游戏背后的甲山林集团 。 这家做了40年房地产的台湾公司 , 市值超过500亿新台币(约110亿人民币) , 却在2016年突然进入游戏行业 。
当时 , 甲山林娱乐的负责人祝艺表示 , 「现在有资源的公司 , 不一定能做好游戏 , 而想做游戏的人 , 不一定有资源 。 」他的理念便是像盖出大家愿意住的房子一样 , 「做好玩的游戏 , 才是好游戏」 。
而《天命奇御2》之所以能广受好评 , 我想正是它通过自己对武侠、开放世界的游戏性理解 , 诠释出了「有人的地方 , 就有江湖 。 」
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