火影忍者手游:魔方视频解析忍者制作,强度表现跟玩家也有关系?

火影忍者手游是出自魔方工作室的一款游戏 , 而作为官方账号 , 偶尔也会专门针对火影忍者手游做一些相关的视频 。 之前有专门针对玩家的疑问做过一期关于忍者制作过程的解析 , 但其中有一个点我至今都没觉得合理 , 甚至是觉得离谱 。 正如那一期的视频里所说的 , 像一些忍者伤害数值这类对体验影响较大的点 , 都需要全体策划坐到一起最终敲定才行 。
火影忍者手游:魔方视频解析忍者制作,强度表现跟玩家也有关系?
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那么问题来了 , 之前作为金章招募的蜀面豪杰自来也伤害离谱 , 是如何通过全体策划确认并且上线的?而且是上线了没多久就在确认要免费送后就进行了削弱?如果当初这个忍者还是一直保持金章招募的定位 , 应该也不会这么快就被调整 , 可见有些忍者的强度是会根据不同的渠道有动态变化 。 (个人猜测)
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接着再来看一下今天刚放出的一个以策划角度来看忍者制作的视频 , 开头有展示了大家提到次数比较多的七夕限定阿斯玛 。 不要再说魔方不看玩家的评论了 , 他比任何玩家都明白这个忍者的表现有多离谱 。 最关键的地方就是当展示七夕限定阿斯玛的时候 , 下面的语音和字幕恰好是跟“无脑的连招”匹配上 , 这算是属于自我嘲讽吗?
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下面这张图里出现的几个点 , 不说是百分百对应了现在大家讨论的所有热点内容吧 , 但至少也可以占到七八成 。 最早的忍者可以追溯到回调鹰佐助 , 比较近期的就是回调三代雷影和开出爱情哥 。 虽然视频里面并没有针对这些忍者做出一个正面的回应 , 但也侧面反映出了里面提到的忍者确实是存在一些需要削弱或者需要加强的地方 。
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而当提到要把一个技能做到最强 , 只需要做到四点即可 , 零帧起手、瞬时攻击、短后摇以及爆炸伤害 。 然而 , 后面接着就说策划的工作就是避免这样的技能出现 , 主要还是为了保证决斗场的平衡性 。 如果要说完全满足这四条的技能 , 确实是不太多见 , 巅峰时期的鹰佐助可能也就满足一部分 。 还有现在的七夕限定阿斯玛 , 在闪避成功后的攻击速度极快 , 打满伤害的话也不低 , 只是没有达到所谓的零帧起手 。
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在前面分析了各种可能会造成忍者强度变化的因素以后 , 在临近结尾的时候 , 还针对现在游戏内的现状作出了总结 。 大概的意思就是说忍者的强度表现并不是策划一个人决定的 , 还要基于现在游戏内的多个因素 , 其中包括秘卷和通灵 , 还有诸多忍者之间的克制关系 , 其中还提到一个地方就是基于玩家真实的战斗数据 。 通过这些内容就可以得出一个结论 , 那就是忍者强度离谱或者太弱 , 不能全怪策划 , 有一部分因素还是要看玩家上手的情况?
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火影忍者手游:魔方视频解析忍者制作,强度表现跟玩家也有关系?】这个时候我要反问一下 , 既然是要基于玩家的真实战斗数据 , 为什么不在忍者上线前多做一些玩家内测呢?现在的情况是把正式服当成让玩家来测试的环境?我能够理解每个策划在制作忍者时候的不容易 , 需要考虑多方面的因素 , 做强了会说毒瘤 , 做弱了又说拉胯 , 做的正常水准又说中规中矩 。 但也希望不要再出现蜀面豪杰自来和七夕限定阿斯玛这样的情况 , 正常玩家体验几次后都会觉得离谱 , 还能够通过全体策划正式上架 , 这就不太符合逻辑了吧?

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