《新世界》总监承认:我们节奏太快导致犯错

虽然亚马逊的最新MMO游戏《新世界》开局大受欢迎 , 但是随后遇到了许多坎坷:它需要解决许多BUG、机器人以及漏洞问题 。 情况目前已经有所稳定 , 但玩家远不及游戏刚刚发售时的水平 。 不过 , 《新世界》依然有不少玩家 , 目前在Steam上 , 仍有10万左右玩家正在游玩 , 但同时游戏的评价则“褒贬不一” 。
在接受PCGamesN采访时 , 《新世界》游戏总监ScotLane表示 , 运营线上游戏是工作室的“首要任务” , 当出现影响玩家的问题时 , “它(问题)会获得我们的全部关注” , 但这并不会对新内容开发造成过多的阻碍 , 因为它们是不同的工作 。
《新世界》总监承认:我们节奏太快导致犯错
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“我们仍能够开发未来的内容 , 因为这项工作具有非常独立的专业性 。 ”Lane说道:“例如 , 我们最近遇到的游戏内货币问题要求工程师了解这部分代码 , 而‘虚空护手’更新则由不同的游戏工程师、设计师和美术团队负责 。 ”
他表示这个阶段的首要任务是确保《新世界》是“最好的体验” , 而不是推出新的内容 。 因此亚马逊增加了测试资源并推出了公共测试服务器 。 “我们因为节奏太快而犯了一些错误 , 但我们仍在寻找速度和质量的平衡 。 我们的目标是为每位玩家提供出色的体验 , 作为一个团队 , 我们每天都在修复和测试方面进步 。 ”
《新世界》总监承认:我们节奏太快导致犯错
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开发团队也在努力改进《新世界》的游戏末期活动 , 并且针对单人玩家的全新早期和中期游戏内容也在开发中 。 Lane暗示了其它未来可能的更新 , 例如扩大游戏世界的规模、允许每个服务器上玩家拥有一个以上的账户 , 以及推出新的服务器 , 尽管这些都“遥遥无期” 。 官方也在进行小型的调整 , 例如近期的更改使玩家在道路上时会比在道路外跑得更快 。
《新世界》总监承认:我们节奏太快导致犯错
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《新世界》总监承认:我们节奏太快导致犯错】Lane说道:“展望未来 , 我们正在努力帮助连接那些正在寻找探险、试图添加更多任务和制作标记的玩家 。 将来还会有地图改进 , 以及更多更新 。 ”
《新世界》近期还在PTR服务器上推出了一个全新的季节性活动“冬季融合” , 预计很快就会在正式服上线 。

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