《暗黑破坏神:不朽》手游有哪些槽点,你会退坑吗?
暴雪玩家和非暴雪玩家对ARPG的认识是割裂的 , 和暴雪玩家讨论ARPG、MMO、RTS , 讨论的基础是对ARPG有认识和了解 , 脱离了这个基础是无法讨论的;我了解暗黑 , 显然 , 要求“介绍游戏”的并不了解ARPG;要评价暗黑 , 就要放在ARPG的大环境中来 , 用诸多同类游戏做参照物 。
1 , 暗黑2欠打磨 , 这个正确 。 尤其是大家被吊着胃口等了这么多年 , 结果被喂了一口3 , 具体心情就不描述了 。
2 , 数值爆炸 , 你给我炸一个看看先 。 你改装备了?
3 , 敌人设计 , 确实不算优秀 , 但怎么也不存在闭眼一路平推的情况吧(等级碾压的另说)
4 , 武器系统 , 确实很多不成熟的设计 , 但是一个ARPG游戏你跟卡婊的一众动作游戏比操作 , 怕不是脑洞有点过大 。
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5 , 至于攻击距离 , 暗黑2也是有的!虽然没有太大卵用吧 。 讲真 , 都说这么多了 , 没有前摇后摇(其实后摇严格地说也算是有那么点点)才是真的吧 。 暗黑2有攻击距离 , 有照亮范围 , 但是并没有什么用处 , 这是游戏设计出了问题 。 具体说就是单个小怪太容易死 , 不值得应付造成的 。 如果单个小怪容易死也是设计的问题的话 , 那设计那么多BOSS , 金怪有意义吗?另外 , 建议入地狱模式 。
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6 , 虽然暗黑2游戏元素十分丰富 , 有很大潜力 , 但设计得仓促 。 暗黑3的解决办法就是全砍掉 , 不知道是不是错觉 , 我总感觉1.14d的画质要好一点呢 , 现在的画质、操作、流畅性、稳定性都比刚出的时候进步不少了 , 其实大菠萝2的重制还是可以期待一下的 。
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【《暗黑破坏神:不朽》手游有哪些槽点,你会退坑吗?】记得当年的暗黑一 , 初中我简直惊呆了 , 为什么有这么好玩的游戏 。 暗黑二资料片一出 , 我第一次看时间是21点 , 再看时间就到了3点 。 玩了很多年的暗黑二 , 也有很多年没玩过了 , 当年暴雪不断跳票推延暗黑三的发布时间时 , 我们不断去官方网刷消息 , 那时我们还没结婚 , 等孩子快会打酱油了 , 暗黑三才终于出来 , 我们也没有功夫玩了 。
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