终极目标!幻塔终将超越原神,光明战胜黑暗,国产之光终究来临!
幻塔内部公告明确 , 上线16个小时 , 在困难重重下拿到5000万流水不易 , 只要今天稳住 , 预计能超越原神 , 甚至挑战王者荣耀 。
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咱塞尔达阴兵不冲一手?真能惯着他?之前喷原神的媒体呢?这不动手操作一下?
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咳咳 , 说回幻塔 。 玩了一天之后的感受就是“杂又乱 , 老又难 , 僵硬走位无人能挡 , 你也想起舞吗?”
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【终极目标!幻塔终将超越原神,光明战胜黑暗,国产之光终究来临!】画质方面可以选择 , 但选择的方向总是千奇百怪的 , 建模精度不低 , 捏脸也自由 , 各类人物随心捏造 , 但主要问题是 , 游戏的内容太过复杂 , UI界面没有生动的感觉 , 反而特别僵硬 。 攻击按键 , 技能按键的UI虽然说与游戏主题《幻塔》特别接近 , 但未免太过于机械化 , 失去了一个二次元手游的风格美 。
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人物建模着实可爱 , 语音配音也甚是有趣 , 只不过剧情太过枯燥老套 , 与原神如出一辙的开放世界游戏 , 剧情和人物表现却没有原神好 。 虽然各方面比原神自由、跑图速度也比原神快 , 也并非像原神一样的单机转联机 , 而是以服务器为单位的形式 。 但最主要的一点是 , 原神可以养老 , 幻塔不行 。
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说实话 , 当幻塔发出公告要公测时我还是满怀期待的 , 毕竟市面上的二次元游戏开放世界游戏做大做火的只有原神 , 幻塔如果能进行打压 , 说不定玩家能获得各种意外之喜 , 但实际上是我想太多 , 幻塔只是一个半成品 , 玩家们负责付费测试罢了 。 虽说没太恶劣的BUG , 但游戏品质属实令人失望 。
最后送一首诗给幻塔吧 。 “今朝一剑开天地 , 诸剑封喉万人难 。 遥眺一塔望定音 , 轰然溃倒一滴间 。 ”
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