制作|现在国内2D的制作水准,相当于日本几几年的水平
#日本动漫#以下,纯属个人体验和见解。(说的不对的请轻喷)从2D动画来说,国内制作水平已经不属于日本了,好故事也有很多。我们缺少的是经验,和一些会讲故事的导演。
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就像我之前说的,日本动画变得越来越商业,一个动画被制作的前提是“回本”,确定了受众群会大量的加入受众群所喜好的东西,比如“妹子”“微黄”之类的。不是说这样不好,而是当所有的动画都以这个为标准,模式会越来越固化,从而缺少创造性——所有人都不愿意花时间去打磨剧情,一个成功的人物模板和一个成功的故事模板套用就是了,更多的时间放到作画上(3D动画就拼命的提升前期资产),虽然提升了可观看性,但是我总觉得,动画的根本还是故事。
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欣喜的是,国内有大量网文的基础,就算开发IP目前也不是很缺好故事。但是让人担心的是,国内正在复制日本的商业模式,并且效果并不是很好。
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目前动画行业进入了寒冬,从去年(或者更早时间)开始,资金退出,大量的公司倒闭,很多动画人都在失业和转行的边缘疯狂试探。(对,就是我!)聊天很常见的就是“哦?你们公司倒了?好巧我们也是。”“我们公司招不招人?我已经辞职了啊。”“XXX转行了你知道吗?人家转行后都买车了!”
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动画公司生存真的很难,现在还留下来的,多多少少都抱着所谓的“梦想”。但是梦想的前提是活下去。我们都以为动画人员谈论最多的是梦想啊,什么软实力输出啊之类的。进来你就会发现,谈论这些的基本都是要求你加班的老板(不给加班费的那种)。
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现在原创很少,敢于搞原创的都是勇士,有的公司甚至用几个项目养一个原创项目。改编成功的IP至少有粉丝基础,做出来最起码不亏。而原创,风险太大了,我们都尊敬勇士,但很少自己去做勇士。所以“追日超美”什么的行业内想的很少,我们现在实际想的都是怎么做一部爆款,活下去。电影是变现最快的途径,但是诚如大家所见,动画电影真的不景气,现在行业内实在太缺一部爆款来提升信心。
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不管是哪个国家的,只要是好的我们就学,不好的……我们学了没效果就放弃。国产动画还在摸索前行中,不管是行业内还是行业外,希望大家依旧心怀期望,多些耐心,多些包容。期待国产动画找到一条适合自己的路,梦想和现实并存。
【 制作|现在国内2D的制作水准,相当于日本几几年的水平】
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所以前段时间白蛇才备受期待,还好白蛇不辱使命,成功逆袭,虽然没有达到爆款那种热度,起码也算是获得一定的成功,给予了希望,让所有人都知道,在中国现在,动画做好了,是有市场得,不同往日,动画是小孩看的固化思想了,现在的年轻人接受能力强,也正在逐步成为消费的核心力量,抓住这个机遇,国产动画,必将形成燎原之势。
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