游戏有多赚钱?腾讯王者荣耀和刺激战场狂揽56亿美元

编者按:游戏赚钱早已经不是什么秘密 , 但和传统的端游有区别的是 , 手游赚钱显然没有这么受关注 。 最新的数据来看 , 腾讯是最大赢家 , 两大游戏狂收几十亿美元 , 而米哈游则是最具潜力的游戏公司 , 假以时日恐怕也能够威胁腾讯的游戏霸主地位 。 但在其他PC端游戏的转型之下 , 腾讯还能够保持这样的增长吗?
游戏有多赚钱?腾讯王者荣耀和刺激战场狂揽56亿美元
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王者荣耀、刺激战场分别营收28亿美元
根据移动应用数据分析公司SensorTower的调查报告 , 过去一年 , 全球共有8款游戏营收超过10亿美元 , 其中三款来自中国市场 , 这三款也同样是全球前三 , 分别是腾讯系的刺激战场和王者荣耀以及新晋贵族米哈游的原神 。 这其中 , 王者荣耀和刺激战场分别营收28亿美元 , 同比增长14.7%和9% , 排名第三的米哈游同样不容小觑 , 原神在2020年9月推出 , 仅仅一年时间营收达到18亿美元 , 非常强势 。
事实上 , 刺激战场和王者荣耀有这样的表现并不令人惊讶 , 作为国内手游端的巨头 , 尤其是借助腾讯系社交平台的引入 , 用户群体的数量以及稳定性显然是超过了其他平台 。 而刺激战场在2020年日活就已经达到了5000万 , 王者荣耀更是恐怖 , 在之前庆典的数据上 , 日活用户甚至达到了1亿 , 在这些恐怖的数据下 , 基本上很难有后来者能够超越 。
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当然 , 目前王者荣耀也面临着自家兄弟的竞争 , 那就是光子和拳头合作推出了英雄联盟手游 , 在这款承载着很多PC玩家梦想的手游上 , 我们确实见到了很多老玩家 , 毕竟 , 英雄联盟手游的细腻画质以及延续了PC端所有的技能风格 , 让老玩家不用熟悉就知道各个技能之间的配合 , 唯一需要熟悉的是手游的轮盘操作 。
从数据上来看 , 英雄联盟手游在今年10月份共计1.8亿活跃玩家 , 尽管到了12月末 , 英雄联盟手游的热度已经开始下降 , 但仍然是属于目前下载榜单的前列 , 即便是在日活上 , 英雄联盟手游也是仅次于王者荣耀 , 可谓是给王者荣耀形成了巨大的压力 。
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未来英雄联盟会挤掉王者荣耀吗?
从目前英雄联盟手游的黏性来看 , 显然是要稍逊于王者荣耀 , 毕竟英雄联盟明显是来承载当年PC端的老玩家 , 操作难度上也明显要高于王者荣耀 , 再加上市场已经被王者荣耀普及了这么久 , 很多从王者转过去的用户显然是对相关的操作无所适从 , 操作难度也明显要高于王者荣耀 。
而王者荣耀的目标显然不是做最专业的手游 , 它其实是利用简单的操作逻辑和各种平衡极机制 , 让不怎么玩游戏的用户 , 也能够在空闲时间和朋友开黑 , 并且在MOBA这种游戏上 , 又没有用过分的商业化来影响游戏的平衡 , 保证了公平机制 , 再利用皮肤等周边产品获得营收 , 也正是因此儿童甚至是中老年人 , 也都成为了王者荣耀的深度用户 , 笔者就曾经在小区门口见过开黑的大爷们 。
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英雄联盟显然是带着欧美风格的手游 , 专业性上要更高一些 , 最有优势的是 , 英雄联盟的全球用户数量积累得更多 , 所以英雄联盟想要站在更高的位置 , 就需要和PC端的网游一样 , 设立全球竞争的联赛 , 逐渐的电竞化 , 专业化 , 以其观赏性来说 , 显然会碾压王者荣耀 。
当然 , 王者荣耀运营了这么久 , 用户数量的庞大、极其容易上手的难度都更加适合黏住用户 , 所以 , 英雄联盟很有可能分走王者荣耀一部分流量和用户 , 但彻底代替王者荣耀还是不太可能的 。

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