当年能和星际、帝国掰手腕的国产游戏,你听说过吗?( 二 )


当年能和星际、帝国掰手腕的国产游戏,你听说过吗?
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另外祭祀、内政、科研以及武将劝降这些系统 , 都是出于当时的先进的元素 , 甚至有的是独一无二的 。
亮眼的游戏元素
这款游戏有太多让当时玩家耳目一新 , 被如今的玩家奉为经典的游戏元素 。
1、军队是从老百姓训练来的
在前期 , 农民从事大规模生产 , 中期可以被投入训练营 , 成为士兵 。 战后 , 士兵还能解甲归田 , 继续种地养猪 。 闲时能干 , 战时能战 , 这不就是三国时曹老板所实行的屯田制吗?《曹操传》中战无不胜的夏侯惇 , 其实打仗水平一般般 , 屯田可是一把好手 。
公(曹操)曰:“夫定国之术 , 在于强兵足食 , 秦人以急农兼天下;孝武以屯田定西域 , 此先代之良式也 。 ”是岁 , 乃募民屯田许下 , 得谷百万斛 。 于是州郡例置田官 。 ——《魏书》
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2、人马分离
骑兵下马就能上云梯 , 步兵上马就能冲锋 , 极大地丰富了游戏的战术层面 。 而不像《三国志10》那样骑兵攻城的时候只能憨憨地打门 。
3、兵马未动粮草先行
这也就是为什么要搞屯田制的原因 , 曹操因为火烧了乌巢而赢了官渡之战;诸葛村夫四出祁山 , 却因为粮草不济不得不撤退 。 粮食是战争中不可或缺的 , 粮食系统就是《傲世三国》区别于其他RTS游戏的最大特点 。 甚至在游戏中 , 出兵打仗 , 不仅要带干粮 , 还要带猪肉和酒 。
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4、武将系统
在RTS中添加英雄单位的操作 , 比同样拥有英雄单位的《魔兽争霸3》早了一年 , 可以说是首创了(如果不是的话希望评论区不吝赐教~) 。 而且武将还有忠诚度 , 可以招降 , 大大还原了三国的那些名场面 , ''黄老将军 , 快请起''、''快给严颜老将军松绑!''这类拉敌军将领加入己方的场面 , 在RTS游戏中也能被体现出来 。 而不是苏联人抓住谭雅只能傻傻地关进围墙(谭雅还能炸开) , 倒是有点尤里那味儿 , 毕竟红警的战役中尤里还控制过美国总统 , 而苏联的罗曼托夫也不过是尤里脑控下的傀儡 。
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红色警戒2中的苏联领袖罗曼诺夫
让人们然而唏嘘不已的是 , 那个出了如此好玩的一款游戏、被人们称作''中国暴雪''的目标软件 , 伴随着资金短缺 , 国产游戏环境的网游化 , 主创人员的离开 , 网站主页如今变成了下图这副模样 。
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(歌词是张韶涵的《偶尔》)
《傲世三国》的辉煌只能成为历史 , 现在中国的单机游戏领域 , 虽然近两年出了几款不错的游戏 , 仍然改变不了中国单机的死气沉沉 。 甚至于现在我们在争论的最优秀的三国游戏 , 是英国的《三国:全面战争》更好玩 , 还是日本光荣特库摩的《三国志》系列更带感 。
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随着中国玩家的正版意识的觉醒 , 当年爱玩游戏却没能力买单的少年们也渐渐长大 , 相信中国单机游戏领域的明天会越来越好 , 为我们自己的历史 , 做出最能让中国玩家认同的游戏 。

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