幻塔:幻塔国区流水超过原神?幻塔还要努力,坐等原神五星自选

不是吹幻塔 , 不是吹幻塔啊 , 但是目前我个人周围体验来看 , 幻塔还真能拉到一批和原神完全不同市场的玩家 。
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按照我哥(90后95前)的说法 , 一个靠抽卡拿顶级装备的游戏玩起来一点意思都没有(他原神玩的不多 , 没到45开始肝圣遗物就弃了) , 相反目前他感觉幻塔比原神强 , 装备可以打 , 有世界boss , 玩起来相当有感觉(个人感觉后续也会弃坑的 , 因为他玩游戏一向不长久) 。
其实我个人感觉这不如说是一代人和一代人之间游戏观念不一样 , 80末90初这一批可以说是较早的一批玩家中的部分 , 可能是现实里还能踩在房价飙升前 , 或者大片蓝海市场未完全开发时步入社会 , 现在事业还行 , 有房有车 , 对于他来说一切都是靠努力奋斗得来的 。
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换到游戏里就是顶级装备一定是靠打出来的 , 从早期wow , 是兄弟就砍我 , 到后来的dnf , 剑灵等(不是一直都是顶级装备全靠打 , 但是其实最火的那段时间都差不多这样)mmo里 , 顶级装备往往是工会一群陌生人 , 为了一个目标 , 从陌生到相识到熟悉 , 一起为了顶级装备不断肝的过程 , 除开剑灵(而且剑灵也没火多久) 。
这些游戏堆到现在游戏体系的评价下 , 就是画面一般剧情老土打击感拉跨 , 标准的3low游戏 , 但是即使要2022年了 , 贪玩蓝月还是有他忠实的用户 , 是这游戏做的有多好吗 , 倒不如说是这批玩家忠实的不是游戏品质 , 而是一种游戏的玩法即:一群人为了一个共同目标一起奋斗的感觉 , 期间的陌生到熟悉 , 泪水与汗水 , 甚至可以说玩家间的互动也是游戏体验的一部分(可以说这是为什么mmo游戏逐渐消亡的原因 。
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因为现在很多玩家讲究轻度社交 , 即社交玩法可以有 , 但是不能是重点 , 自己想社交就社交 , 不想的时候就关闭也能正常游戏) , 这些玩家享受这一过程 , 并且我哥甚至靠游戏至今还有一批天南地北的好友 , 他们始于游戏 , 止于回忆 , 大家凑一起的时候不会聊些家庭琐事 , 事业有成 , 只会当年你如何如何 , 我怎样怎样 , 由真实姓名化为游戏ID 。
幻塔:幻塔国区流水超过原神?幻塔还要努力,坐等原神五星自选】一个脱离于现实社会 , 架构在游戏上的关系网 , 有点像古时以文会友的感觉 , 只不过可能没这么高雅 , 但是现在给他们的游戏市场还是越来越小了 , 抽卡游戏逐渐成为主流 , 虽然也有社交 , 但不会像那时的游戏把社交作为主流 , 可能这是我哥这一代人为啥觉得幻塔比原神强(当然按照这个理解80%3a大作在他心里都会被wow秒杀 , 可能会和很多主机人上人相悖)
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在我心里抽卡游戏是无法做到这些的 , 因为要是顶级装备不是抽出来的 , 那我抽卡还有什么意义?
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