克苏鲁的呼唤好玩吗 克苏鲁的呼唤pc版试玩评测( 二 )

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四处走走就能发现不少能互动的物件,互动提示也设计得相当醒目
以对话系统的设计来说,变化倒是非常丰富 。除了基本提问之外 , 只要找到相关线索或资料便有机会增加额外对话选项 , 另一方面也能透过主角的「技能」开启更多选择性,好比尝试说服别人或直接暴力相向等等 。唯独一点在这里必须特别提出来说明,那就是很多对话并不具有「回溯性」(并非全部),代表只要你触发NPC 做出回应便无法继续从对方身上得知更多资讯或回头问其它问题,好比有些人会因为生气而拒绝再回答主角的任何提问 。
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从对话选项有许多代表性质的图示
既然上面已经提到「技能」,我就顺水推舟直接进入这部分的介绍 。确实,主角爱德华拥有属于自己的技能树,不过各位别想太多,因为他从头到尾都是一个「正常人」 。因此提升技能最主要的目的只是增加主角各方面的社交或调查能力,像是「口才」会影响说服他人的机率、「调查」能让主角更容易找出线索,而「力量」则会给予玩家用蛮力解决某些机关谜题的机会 。当然,考量本作建立于克苏鲁神话的基础上,技能树当中也有「神秘学」这类帮助主角理解神话的技能 。
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特定领域的知识技能有助于主角分析线索
回到游戏本身,我相信玩家们应该多少猜得出来,《克苏鲁的呼唤》并不是一款自由度相当高的作品,故事的推进与发展完全按照安排好的剧本前进 。也许你会问,主角不是能够自由问话或探索吗?的确,只是我们虽然可以查明真相,却无法改变结果,这样的模式最首当其冲的影响就是「缺乏第二轮游玩的价值」 。
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主角与NPC之间的互动似乎不会影响剧情走向
我们姑且从头整理一下《克苏鲁的呼唤》这款作品的架构 , 首先是主角爱德华,一名私家侦探,而我们的目的是调查黑水岛上的一场火灾命案 。玩家们在游戏中所经历的过程就是从一个区域不断往另一个区域移动,在每个区域有限的空间内探索、问话直到触发剧情,本作大致上的玩法就是如此 。不过对于渴望寻求其它游玩体验的人而言,《克苏鲁的呼唤》会比较接近常见的恐怖游戏,然而主角能够与活人互动这点却又恰恰冲淡了作品本身的恐怖氛围 。
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特定事件现场允许主角透过「重现」能力还原事发经过
打着克苏鲁神话却实让部玩家眼睛为之一亮,毕竟这类题材的游戏少 。只是《克苏鲁的呼唤》真的够克苏鲁吗?假设以游戏开始到中段左右的内容来评断,我会说并非如此 。克苏鲁元素除了扮演游戏开端的「楔子」以外,剩下部分似乎都埋在整起事件最后的真相之中,导致过程中与克苏鲁之间的关联性没有如此强烈 。讲白了,要是拿恐怖游戏来比较,《克苏鲁的呼唤》并不会让人鸡皮疙瘩掉满地 。
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虽然某些场景会让主角现入恐慌,但对于被吓习惯的人而言勉强只能算是搔痒程度
无可厚非地,这与游戏本身的取材有关 。克苏鲁并不是诉说鬼魅、灵异的代表,而是荒诞、怪异与违和,所以《克苏鲁的呼唤》其实并不是靠着 Jump Scare 来营造恐怖,而是透过离奇的真相让玩家不寒而栗 。只可惜制作团队似乎没有好好发挥克苏鲁神话的特性,让某些桥段看起来反而像一场闹剧 。再者,剧情取向偏重的作品似乎没有导入技能树这类 RPG 系统的必要,与其让玩家们分心,不如著重于故事发展上的分歧性 。

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