在这个游戏里我和机甲来了一场毕生难忘的约会

如果让我用短小精悍这个词来夸奖一个东西 , 那我觉得用来形容泰坦陨落2应该是再好不过了 。 当我在Steam促销以极低的价格入手了泰坦陨落2后 , 简直惊为天人 , 这是我玩过手感最棒的FPS游戏 , 如果你喜欢荣誉勋章、使命召唤的战役模式 , 是忠实的FPS剧情玩家 , 那么泰坦陨落2是你绝对不能错过的作品 。
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一、女人只会影响我开机甲的水平
在泰坦陨落2中玩家扮演的是一名铁驭——机甲的操纵者 , 完成组织委派的任务 , 期间可以自己亲身打枪灭掉敌人 , 也可以进入机甲 , 大杀四方 。 除了正常移动 , 射击和二段跳以外 , 还有游戏当初最吸引我的另外一点 , 除了上机甲以外 , 还可以滑墙!这简直太Cool!了 。
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一个听起来十分简单的动作 , 根据我记忆中 , 在泰坦陨落之前 , 似乎没有FPS会让主角犹如波斯王子般滑墙位移 。 不得不说沿着墙滑行确实是我一直幻想的想玩这游戏吸引力之一 , 看到这游戏把滑墙做为主要移动手段之一 , 整个移动过程都会显得那么的丝滑 , 流畅 。 滑墙加上可以上机甲突突突之后 , 我就知道 , 这游戏合我的胃口 。
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由于机甲可以理解为内嵌AI , 当然只要内核还在 , 外型可以随便换 。 所以在游戏中后期 , 当你以为我们的机甲伙伴——BT , 要狗带的时候 , 把核心取下来 , 换到另外一台机型上 , 就又是一条好汉 。
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在这个游戏里我和机甲来了一场毕生难忘的约会】从主角由于上一任铁驭意外死亡而面临的临危受命 , 从一开始的机器和人之间的尬聊 , 到后来逐渐熟悉 , 互相配合 , 互相信任 , 即使是AI , 也是自己不可或缺的战斗伙伴 。
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二、令人惊叹的关卡设计
总体体验下来 , 我不会说游戏的关卡设计特别精妙 , 更多给到我的是那种平稳向前的感觉 , 每一个小关卡的停顿 , 都给了你每一小段旅程的一个喘气口 , 仿佛你在坐一辆过山车 , 期间有起有伏 , 但是每过完一段过山车 , 期间又会有一段小间隙 , 让你稍微停顿一下 , 平复一下心情 , 准备好下一趟旅途 , 所以整体玩下来真的不会特别累 , 直到游戏通关 , 你也会不断回味这趟旅途 。
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在游戏的第四章踏入虚空中 , 我认为这章无疑是诸多章节中最出人意外的 , 也是最震撼的 。 时空穿梭装置 , 让你在两个时间段里行动自如 , 既要提防现实世界的怪兽 , 又要面对过去世界人类的围追堵截 。 从过去世界的只言片语中能了解到剧情的发展 , 在现实世界不经意间的残留信息碎片又能让你对过去发生的种种产生好奇 。 焦黄的地面 , 漆黑的猛兽在黑暗中凝视;阴暗的天空 , 四翼的风龙在肆意的咆哮;残破的厅台 , 破旧不堪的机器人在僵硬的摆手 。 现在的环境的凌乱不堪又恰恰映照出了往时的繁华 , 在这样的背景下 , 用时空穿梭装置进行来回跳跃 , 有意又无意的渲染出一种既悲凉又神秘的游戏氛围 , 让玩家有紧张而又刺激的游戏体验 。
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