妖怪手表4新人入坑图文指南 妖怪手表4游戏可玩性如何 游戏特点( 二 )


每个妖怪在地图上都有时刻动态的建模,包括你选择的跟随妖怪 。值得注意的是,虽然可以选择游戏内任何可以做朋友的妖怪跟在主人公的后面,但是很遗憾无法同跟随妖怪进行互动 。

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busters的画面则有所不同,主人公是妖怪,主要体现的是妖怪与妖怪间的互动,非战斗时可以去的地图空间很有限 。
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值得一提的是,妖怪手表在剧情互动的部分会有专门绘制的场景图,在一些关键剧情(比如威斯马龙击退战)甚至会有带人声配音的动画 。
在战斗和场景对话中的妖怪声音都是专门请CV配音 。

④战斗模式
战斗模式由于系列版本的不同分为4种:
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《妖怪手表》《妖怪手表2》的6格轮盘式战斗 。
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《妖怪手表3》的九宫格式战斗 。
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《妖怪手表Busters》的动作类战斗 。
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《妖怪三国志》的战棋走格子式战斗 。
我们可以看到妖怪手表系列在短短几年内就发展了4种战斗模式 , 并且以后可能还会在此基础上继续变动 。
每一种战斗模式的难度和侧重都不同,这对一个大IP游戏来说既是创新也是弊端 。
《妖怪手表4》是类似于在《妖怪手表Busters》基础上发展的ARPG,对不擅长动作游戏的玩家将会变得不友好 。

⑤支线任务&内置游戏
在妖怪手表系列游戏的主线当中有着相当庞大数量的支线任务,虽然它们不影响主线剧情且颇具自由性,但是仍不乏有一些极为反人类的设计 。例如几乎无提示地在全地图上寻找48张很小的照片 。
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此外游戏内还有许多由各种妖怪灵异事件做成的音乐节奏游戏,如“狐狸嫁女”,还有类似推手推车提空罐子的小游戏 。这样类似于“彩蛋”一样的内容虽然可有可无无关紧要,但是如果牵扯上支线任务 , 不擅长此类游戏的玩家很容易被卡住一两个小时 。
⑥玩家互动
妖怪手表系列在《妖怪手表2》才引入联网功能,让玩家之间实现联网交换/对战 。
《妖怪手表Busters》系列是极为依赖联网功能的游戏 , 作为一个ARPG几乎动用了各种办法鼓动玩家联网合作攻略单人难以攻克的BOSS,但是这也引发了一个不可忽视的弊端 。在国内环境下 , 因为玩家群体小,妖怪手表的游戏热度有时限,可能半年后就没有人带新人玩了 。这就使得晚入坑的玩家一旦攻略此类游戏 , 容易陷入没有人带就做不出装备也打不过BOSS的恶性循环 。
从目前公布的PV来看 , 《妖怪手表4》的战斗很有可能主打《妖怪手表Busters》的ARPG路线,也就是说对晚入坑的玩家可能不友好 。
⑧关于中文化
从妖怪手表第一作发行到现在,只有一部手游成功中文化并引进了国内,但是去年年中,《妖怪手錶 噗尼噗尼》宣布关服 。这可能是level5对中文化的一次尝试,但结果显然并不好,我们也无法揣测这是否意味着将来我们能在NS上玩到中文版的妖怪手表 。“没有中文版,我们就自己做 。”的想法让我们吧务组的成员加入了汉化《妖怪手表1》的队伍,并成功实现了《妖怪手表1》的汉化 。但是只是这样小小的成就并没有办法让国内的所有玩家都更全面地认识到妖怪手表是一个怎样的游戏,很多玩家在玩过1之后就因为语言障碍不玩2、3的情况我们也见过太多 。时至今日甚至出现了认为我们汉化游戏就是在鼓吹盗版、与盗版为伍的声音 。或许我们在妖怪手表吧定下禁止讨论破解和CIA的吧规又同时去参加汉化的行为十分矛盾,在本吧吧友看来可能非常不正经 , 但是请相信这一切的出发点都是因为我们想让更多的国内知道妖怪手表 。

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