魔幻的史诗曲迎来终章 欣赏别样的手绘风格
说起单机SLG , 多数玩家想到的应该是《火焰纹章》或者《XCOM》这种大制作一 , 而本文所要介绍的《旗帜的传说3》凭借独特的手绘风格与极具挑战的战斗玩法征服了无数观众 。
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一、关于北欧的故事
《旗帜的传说3》里的3 , 严格来说并不是指“第三代” , 而是像《指环王》电影那样 , 指的是“第三章” 。 它的剧情紧接着前两作的故事 , 你不仅可以导入前作的存档 , 延续上一作结局时队伍的状态 , 甚至连故事章节的序号都是一脉相承的 。 所以 , 如果你没有玩过前两作 , 那就可能会对之前的发生的事还有世界观的设定感到困惑 。 估计也是考虑到了这一点 , 《旗帜的传说3》内置了一个前情提要的功能 , 减轻了新玩家入坑的难度 。
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这是一个颇具北欧氛围的世界 , 你能在这里看到皑皑的白雪、带角的头盔、身材魁梧的巨人、还有人民热血尚武的个性 。 除了维京风韵之外 , 制作团队还杂糅进了《冰与火之歌》的魔幻元素 , 只不过整体的基调更为黑暗和残酷 。
你唯一的任务 , 就是带领你的人民(或者说成是难民才更为准确)从北方一直逃难到西南方 , 以躲避黑暗力量的入侵 。 而在逃难的过程中 , 你所面对的敌人也绝不仅仅只是代表黑暗的黑裔 , 甚至还有为了资源而来袭的同胞、因为种族不合而大打出手的人马与巨人 , 因为争权夺利而反目成仇的手下——末日来临之际 , 才是最考验人心之时 。
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而相比前两作的剧情 , 这一作更加令人紧张和绝望 。 虽然主角所带领的难民历经千辛万苦终于来到了人类最后的都城 , 可是黑暗的力量却没有给他们喘息的机会 , 依旧在不停地扩张 。 他们的背后就是凶险的大海 , 面前则是不断逼近的黑裔 。 他们已经没有退路了 。
二、独特的手绘风格
《旗帜的传说3》的美术风格其实没有太多可说的东西 , 因为他的手绘风格是在是太优秀了 , 无可挑剔 。 用一句话总结就是:游戏美丽的手绘画面依旧保持了一贯的高水准 , 它的过场动画就像是来自于上个世纪90年代的大师之作 , 而其中的每个角色都非常的鲜活与独特 。 这是系列三部曲中最为黑暗的一作 , 前作里那些生动、壮丽的景观大多都已经沦陷在了火焰与冰雪之中 。
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游戏还塑造出了一些惨烈的流血场面 , 黑暗中也隐藏着诡异的紫色物体 。 我经常会靠在椅背上 , 然后静静享受屏幕上出现的震撼场景 。 不管从哪个角度来看 , 新作的画面都是一如既往的好看 。 Stoic工作室的美术团队在这个三部曲中的表现 , 绝对当得起任何的溢美之词 。
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三、颇具挑战的战斗风格
【魔幻的史诗曲迎来终章 欣赏别样的手绘风格】《旗帜的传说》三部曲在战斗方面还是很有挑战的 , 只是缺乏变化性的AI会让这方面的内容很快变得死板(因为很多情况下敌人根本就是在送死) 。 新作拥有全新的环境设定 , 每场战斗都能带来震撼的视觉效果 。 你既可以在陷入黑暗的礼堂废墟中作战 , 也能前往Arberrang城墙缺口附近的尸山血海 。 然而战斗本身却显得比较重复 , 就连每回合花费的时间都相差无几 。
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