Ohayoo休闲游戏再创爆款,这次的发行思路又与之前有何不同?( 三 )
在这次《古董就是玩儿》的立项中 , 我们看到Ohayoo对在游戏内容上的选择是有的放矢 , 古董鉴宝这个类别是属于生活中大众熟知的、感兴趣的 , 却又很难实际参与的题材 , 这类题材有着很强的可塑性和挖掘性 , 所以Ohayoo和北京亿橙在产品立项的时候就抓住了这个生活热点进行开发 , 结合多种玩法将其串联起来 。
Ohayoo很显然知道如何将《古董就是玩儿》打造成爆款游戏的秘籍 , 在《古董就是玩儿》上线之前 , Ohayoo以视频的方式快速进行了CTR验证 , 对玩法进行吸量评估 , 最终将推广核心锁定在“找茬”、“砍价”和“捡漏”上面 , 当CTR测试过程完全展现在Ohayoo和开发团队面前 , 就能够根据具体的数据去改善和优化游戏的体验 , 以此进行多次美术品质升级、游戏框架重构以及研运一体玩法等大模块的调优 。
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随后投放素材和达人推广都围绕着核心内容 , 在垂直类圈层引起了一定程度的自传播效应 , 引来“自来水“ , 实现内容效应的长尾滚动 。 再通过优质内容刺激游戏基本盘 , 触达游戏题材兴趣用户 , 最终再通过借势泛娱乐达人扩大游戏在目前人群的影响力 。
在过去 , Ohayoo发行过许多不同类型的游戏 , 每个产品的发行思路或多或少都有些区别 , 但我们从中也能窥探出其发行逻辑:对用户和市场进行洞察 , 再以数据驱动敏捷调优 。 那么 , 下一个产品的发行思路又是什么?Ohayoo又将如何迭代自己的发行逻辑呢?或许在下一个爆款出现的时候 , 我们又能看见一个更新的Ohayoo 。
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