原神:总结一下宵宫大世界机制方面的问题

作者:NGA-Lovely_Leopard
原神:总结一下宵宫大世界机制方面的问题
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说在前面的:
1.本人每期资格证都是宵宫打的 , 也打过一些小竞速 , 自认为比较了解角色 。
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2.我认为ch给宵宫的定位是大世界主c 。
这不是“出于宵宫深渊表现不出色所以找借口” , 而是基于以下几点原因和我自己四个月来的使用体验得到的结论(事实上我的宵宫深渊没有一间出过一分钟 , 一命一精26词条) 。
理由如下:
原神:总结一下宵宫大世界机制方面的问题】1)在稻妻这个主推高能量的版本 , 宵宫是唯一的e技能c , 适合大世界作战 。
2)宵宫的手长机制非常适合对散怪割草 。
3)火弓 。
4)和早柚、万叶两个优秀大世界队友的配合堪称完美(只讨论低命 , 这个也对大多数人有参考价值 , 高命万叶eqe估计就杀完了) 。 万叶清杂 , 宵宫收掉高血量怪物和远处高处怪物 。
四号最推荐托马 , 事实上他也是宵宫专辅 , 这个队伍四个人都是脱手而且还有吸早柚q、让宵宫q炸满的联动 。 或许宵宫池子放早柚就是这个原因吧 。
5)重击小箭很明显是大世界技能 。
因此 , 宵宫的体验 , 或者说想让大家认同宵宫的表现 , 我认为更好的方式是让她变成“嗯 , 虽然深渊表现不出色 , 但是大世界和万叶一起就是完美组合!”的样子 。 因此 , 目前仍然存在的影响她大世界表现的问题简直如鲠在喉 。 所以 , 我认为有必要总结一下这些问题 。
问题类型1:索敌
主要体现在“锁定物体的优先级太高” 。
第一档:站在柱子上的法师 , 无相岩柱子 , 这是让人束手无策的类型 , 任你如何操作也无法打到目标 , 极大的影响了锄大地的“无脑程度” , 降低体验 。
第二档:丘丘王召唤物 。 这个可以通过贴脸输出的方式解决 , 属于可以规避的索敌问题 。 我认为改了最好 , 不改倒是问题也不大 。
第三档:索敌优先级 。 一个怪物突脸了 , 你转火去打新来的怪物 , 影响输出顺序 。 这个对大世界影响较小 。
问题类型2:吞箭
物体消失过慢导致 。
第一档:盾牌 。 草盾烧没之后的吞箭大约会占用3-4s , 非常严重 , 无法规避 。
第二档:尸体挡箭 。 尽管稻妻怪确实优化得不错 , 但是如大宝 , 大丘丘这类敌人死亡后尸体仍然消散很慢 。 加上它们巨大的体积 , 你不得不进行横向移动来维持你的输出 。 补充:同样还有雷骗骗花扔出来的球球挡箭 。
问题类型3:锁定位置
由于默认锁定怪物中心导致的挡箭 。
第一档:怪在水里 , 你只能选择重击或者切人 , 还是一样 , 任你再厉害也没用 。
第二档:箭塔上的丘丘人 。 你的箭会刚刚好打在箭塔边沿上 。 解决方式是重击爆头 , 你有一把飞雷弓再加上宵宫高练 , 才可以达到斩杀线 。 属于可以通过提高练度解决 , 但是影响体验 。
问题类型4:飞行时间
怪物相对你做圆周运动 , 而宵宫不会打提前量 , 导致空箭 。
这个问题都可以通过离近一点来解决 。 不过事实上这个反而是影响较小的bug , 因为实际使用的时候 , 万叶减抗早早打断了怪物 , 宵宫两箭就给秒了 。 我认为这个问题没那么严重 。

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