《仙剑1》头疼二十年的迷宫居然这么简单,原来是我没掌握方法

RPG游戏中最让玩家们烦躁的不是老是打不死的BOSS , 也不是途中不断出现的怪物 , 而是兜兜转转好几次还没有走出去的迷宫 。
而《仙剑奇侠传》正是RPG游戏最难迷宫的缔造者 , 不知道有多少玩家曾经在《仙剑奇侠传1》中被迷宫虐得险些退游 。
《仙剑1》头疼二十年的迷宫居然这么简单,原来是我没掌握方法
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2代虽然有迷宫 , 但只要换换方向就能走出来 , 其他的版本就不一定了 。
最丧心病狂的的版本自然就是《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传:问情篇》 , 在体验了之后就会觉得1代太简单了 。
盛渔村:
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实话实说 , 《仙剑奇侠传1》虽然已经玩了二十年 , 但至今我仍然没有掌握隐龙窟、神木林、试炼窟、桃花林、将军墓、九阴山、锁妖塔这些复杂地形 。 只能凭借经验一步一步探索 , 每次走出去之后都会认为自己很侥幸 。
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为什么很多人不愿意接受《新仙剑奇侠传1》?
就是因为里面的剧情和任务都差不多 , 但是偏偏迷宫完全不同 。 我们在初代已经被虐得不行了 , 来到重制版之后再次花式被虐 。 这谁受得了啊!
十里坡:
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不知道在座的朋友有没有玩过《金庸群侠传》呢?
游戏刚开始的时候完全是抓瞎 , 不知道自己在哪里要去哪里 , 反正就满世界的跑 。 但是久而久之居然将所有的地点全都掌握了下来 。
只要有一个参照物就能知道自己所处的位置 。 在没有地图的年代 , 我们甚至可以手绘出地图的大概轮廓 , 多年后拿出来和网上的地图对比 , 发现误差很小 。
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《金庸群侠传》我们认为游戏地图大 , 但是从来不会觉得有迷宫 , 小地图都比较简单 。 只是当时的分辨率限制了我们的视线 , 让我们无法一眼望穿 , 自然增加游戏的难度和摸索的时间 。
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这些RPG游戏的迷宫并不是真的那么困难 , 要是中途没有一个怪物拦截的话 , 相信每个玩家都可以快速走出来 。
怕的就是踩雷般的怪物蜂拥而至 , 走两步打一架 , 走两步又打一架 , 原来的思路完全被打乱了 。 当年我们玩《天地劫外传:寰神结》时就是这个待遇 , 就算释放避免战斗的道具也没什么用 , 走两步又是一场战斗 , 有时候打开一个开关都需要好几分钟 , 让人痛苦不已 。
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《仙剑奇侠传》最让玩家们欣慰的设计就是“明雷” , 怪物在什么位置一目了然 。 只要你想办法躲开就可以不发生战斗 。 要是使用驱魔香的话 , 只要不主动去招惹它们就没事 。
《仙剑1》的迷宫难点就在于:正确的出口只有一个 , 路上却出现了大量让人绕弯子 , 专门误导人的路口 。
那么有什么办法可以轻松解决《仙剑1》的迷宫问题呢?
使用地图或者是将分辨率稍微调试一下 。
京城:
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早几年电脑的分辨率并不高 , 因此无法实现调试分辨率的操作 。 对于如今的电脑技术来说就完全是小儿科了 , 我们直接在网上搜索一下就能找到《仙剑1高分辨率版》 , 这里不得不感谢这些大神们的付出 , 让我们在多年之后彻底解决了迷宫的烦恼 。

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