一款体验尚佳的暗黑系rpg游戏 摒弃并不意味着忘记传统
《圣战群英传:解放》是经典黑暗奇幻策略RPG的最新作品 , 故事起始于一场刺杀 , 女主角艾薇安娜从监视点回到了圣达查德教堂下方的水道里 , 在与最好的朋友奥莱恩交谈并确定好行刺目标后二人出发了 。 下水道深处二人发现了神父塞巴斯蒂安 , 在二人表明身份后神父叫出了他的护卫队 , 这时二人才明白自己掉入了陷阱 , 一番打斗后艾薇安娜的身体中浮现出传送门 , 二人逃进传送门便来到了被遗忘的城市伊利安 , 一番商议过后二人决定前往各地寻求盟友 。
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一、引人入胜的剧情
剧情推进的过程中玩家会遇到一些对话需要玩家自己选择 , 每个回答给玩家带来的结果也不尽相同 , 你在对话上的决定也会对各个部落的好感度作出影响 。 不过在玩家选择在每个对话选项上都有给与玩家提示 , 这也就不至于让玩家一遍遍存档读档 。 像带有恶魔标志的选项就意味着玩家会作出叫喊、恐吓等举动来威胁其他角色 , 天使图标则会以理智、恭维的方式对待其他角色 。
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最初的试玩过程中我以为选择地区后就意味着玩家加入了此阵营 , 地区旁的难度也就对应着游戏难度 。 实则不然游戏中的四个区域分成了四个不关联的任务 , 玩家可以按照自己的意愿前往四个区域 , 难度也只是标记着四个任务的难度 。 是一开始就前往最难的荼白之地还是从最简单寡妇平原来过 , 这些都由你自己决定 。
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二、摒弃了类英雄无敌的玩法模式
圣战群英传解放采用了“走格子”的战斗方式 , 不同的是游戏把行动点分成了三种类型 , 每种都有着自己独特的用处 。 蓝色行动点可以用于移动等同于其移动属性的区格数 , 红色行动点可以用来施展技能 , 黄色行动点算是前两种类型的结合既可以用来移动也能施展技能 , 当回合结束后如玩家剩余行动点即可恢复该单位至多10%的最大生命值并获得对应类型行动点的特殊属性 , 不仅如此玩家还可以等待或跳过次回合来施展出不同的战术 。
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不同类型的行动点数加上战斗策略的合理使用 , 直接给玩家带来了更多的战略选择 , 我可以用等待查看敌人的动向落位再释放技能 , 也可以用跳过回合带来的收益打防守反击 。 这样得设定也侧面的体现了制作组宣传的“你的决策将引导你的命运” 。 在与敌对势力的战斗中难免会遇到寡不敌众的情况 , 伊利安中的派系建筑很好的解决了这个问题 。
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三、仍有一些小问题需要完善
在游玩过中笔者遇到的第一BUG就是游戏加速的问题 , 当调整过战斗加速后可以看出游戏中角色移动速度发生了明显的变化 , 但角色在释放技能时速度并没有改变 , 这就直接导致加速变得毫无意义 。 在打开技能树之后我遇到了第二个问题游戏文本汉化不完整 , 在游戏的技能树中有少量的文本没有被翻译 , 但在剧情中没有遇到这种情况 。 最后就是游戏的视角转换问题 , 这也是整个游玩过程中最困扰我的 。
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在地图探索的过程中玩家为固定视角不能像战斗时那样随意调整视角方向 , 只能通过调整视野位置来观看整个地图上的资源以及NPC位置 , 这样很容易漏掉地图上的宝箱 , 好在玩家可以通过鼠标移动视野位置 。 反观战斗时 , 玩家虽然可以随意调整视角方位但无法通过鼠标移动来调整视野位置 , 这样的设定会导致玩家在某些特定情况下不能看清所操控角色的最大移动位置 。
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