小时候不懂得珍惜游戏的可贵,长大后才发现,《剑网1》热血长存

小时候跟着堂哥 , 我常年跟随他出入各大街机厅和电脑房(当年管理并不严格 , 未成年人也能随意出入) 。 因此不管是街机还是端游 , 只要是热门的我跟堂哥基本都接触过 。
无论是以哪种标准 , 我们两人都称得上是“阅游无数”了 。 不过也正因如此 , 很多游戏即使当时玩得很开心 , 不过热情来得快去得也快 , 很多游戏内容玩过后总是很难留下深刻印象 , 直至2003年《剑侠情缘网络版》的出现 。
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不得不说 , 《剑侠情缘网络版》在当时表现非常惊艳 。 首先武侠题材特别接地气 , 更容易引起我们的共鸣 。 另外玩法上加入了五行相生相克、子弹技体系、随机属性装备系统后 , 游戏体验非常新颖 。
更重要的是 , 里面的游戏氛围也营造得非常棒 。 玩家之间不光有热血战斗 , 同时也有兄弟情深 , 仿佛就是一个真实的武林 。
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当时堂哥看到我如此着迷后 , 便打趣地说到:“看来你终于找到一个这辈子都无法忘记的游戏了 。 ”
然而我却不由得笑了出来 , 回答:“哪可能 , 这不就跟其他游戏差不多吗?弃坑以后很快就忘记了 。 ”
一开始确实印证了我的预想 , 随着学业的繁忙 , 我不光离开了《剑侠情缘网络版》 , 后来进入大学后也没有再玩游戏 , 当然也不会回想起当年的游戏回忆 。
直到最近无意间看到《剑网1:归来》手游的宣传后 , 昔日与堂哥、朋友、帮会成员在《剑侠情缘网络版》中所经历的一幕幕又立刻浮现在一眼前 。 此刻我才感叹道 , 原来这就是武侠的魅力 , 能够让热血长存于心 。
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不得不说 , 《剑网1:归来》的还原度实在是高 , 其画风几乎与端游保持一致 , 我光是看到宣传片展示的画面 , 就能立刻联想到《剑侠情缘网络版》 。
而在实际游玩中 , 发现游戏确实诚不欺我 。 像上述所说的五行相生相克、子弹技体系、随机属性装备系统 , 以及自由PK、自由交易等玩法都被《剑网1:归来》手游所一一还原 。
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小时候不懂得珍惜游戏的可贵,长大后才发现,《剑网1》热血长存】有趣的是 , 虽然随着电子支付的普及已无法重现当年充点卡的模式 , 但是《剑网1:归来》手游还是以特殊的方式为玩家还原了游戏点卡——邀请非遗大师朱炳仁 , 为《剑网1:归来》手游设计了精美的铜雕点卡 。
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而就在今日 , 官方终于公布了游戏点卡的外观 , 并给玩家们带来该点卡的铸造过程 。 别看它只是一张小小的卡片 , 却经历了蚀刻、高温着色等多项传统技艺 , 最后还需要通过人工仔细打磨和刻画 , 把匠人工艺展现得淋漓尽致 。
看到视频后 , 我不光对制作工艺感到震撼 , 还被官方满满的诚意所折服 。 毕竟在我看来 , 这次非遗跨界联动 , 既是是对铜雕文化的经典传承 , 更是给当年驰骋江湖的老玩家一份足以保存百年的礼物 。

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