2D版的黑暗之魂 献给所有魂系爱好者的礼物

盐与避难所是一款由黑魂粉丝制作的、面向魂系列粉丝的2D平台版黑魂 , 极好地传承与表达了黑魂式的氛围 , 在黑暗之魂和血源诅咒大热之后 , 市面上的类魂作品层出不穷 , 但这款作品是迄今为止我心目中最优秀 , 最得黑魂精髓的soulslike游戏 。
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一、黑魂精髓的传承
盐与避难所虽然看起来真的很像是一款2D版的黑暗之魂 , 但是盐与避难所的存在更像是泰拉瑞亚和我的世界的关系 。 游戏的核心设定与宫崎英高的受苦大作们有着极高的相似性 , 例如你可以通过击杀怪物来搜集灵魂 , 并且借此来升级角色、护甲和武器 。 唯一的区别在于 , 这种能让你不断变强的资源现在改名为“盐”了 。
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游戏还借鉴了《血源诅咒(Bloodborne)》的设定——只有向击杀你的怪物成功复仇之后 , 才能把掉落的盐给取回来 。 《盐与避难所》的剧情拥有一种抽象的美感 , 你只能从NPC们的只言片语中拼凑整个故事 。 而且这些NPC们可不是什么乐于助人的存在 , 他们总是一副高深莫测的样子 。 死神总会频繁光顾 , 尤其是在遭遇Boss的时候 。
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而作为魂系精髓之一的PVP玩法 , 这款游戏没有一并继承 , 你只能在地图的各个角落里找到一些瓶子 , 其中有着其他玩家留下的只言片语 。 最常见的内容 , 就是让人啼笑皆非的“赞美盐!” , 致敬黑暗之魂的赞美太阳 。
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二、刻入DNA里的魂系战斗方式
《盐与避难所》与魂系游戏之间的紧密联系不仅体现在游戏机制上甚至延伸到了战斗里 。 虽然游戏的画面已经变成了横版 , 但是核心内容却没有什么变化 , 只是初始的键位会略有不同 。 你能进行的操作包括:轻击、重击、格挡、翻滚、招架、充能攻击、单持和双持武器——是不是很眼熟呢?战斗本身的难度到是没有魂系游戏那么高 , 不过也不至于变得无脑 。
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每当《盐与避难所》试图削弱魂系游戏带来的影响时 , 整个游戏就会出现一种跑偏的感觉 。 我最终还是放下了手中的铁锅 , 成长为了一位挥舞着巨剑的战士(果然当个猛男才是我天性) 。 然而这个转变的过程却不像《黑暗之魂》里那样流畅 , 游戏的网状技能树更加类似于流放之路和最终幻想10 。 无论我是否想要专精于某种武器 , 相互连接的技能树都能提供很多选择 , 只是其中的自由度的确不是很高 。
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在《恶魔城》风格的巨大地图里 , 充斥着城堡、沼泽和黑暗的地牢 , 只是它的总体设计也会有一种失控的感觉 。 即便在我解锁了许多捷径之后 , 还是会因为找路而头疼不已 。
三、虽是模仿但依然有不少创新
《盐与避难所》的独创设定之一 , 就是玩家能够占领一些沿途的圣所 , 只不过从功能上看 , 圣所其实也就是《黑暗之魂》中的篝火 。 你能在圣所里补满药品和回血 , 这项操作也会刷新地图上的怪物 。
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圣所还能作为你的临时藏身地 , 通过手里的图腾 , 你能够召唤出铁匠、佣兵等角色 。 在合作模式下 , 这些NPC会成为2P玩家的化身 。 这个系统很好地捕捉到了魂系游戏风险与奖励并存的特点 , 因为你需要仔细思考放置图腾的地点 , 才能避免为了制作武器而反复跑图 。

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