三国杀:狗卡的“四宗罪”,论狗卡面临的四个严重问题!
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大家都知道 , 三国杀移动版这款游戏作为以三国为背景的角色扮演的卡牌游戏 , 这款游戏刚亮相的时候就非常火 , 在桌游界地位非常高 。 但是到现在已经过了十多年 , 三国杀早已从众星追捧变得人人喊打 。 这到底是为什么呢 , 我们一起来看看吧!
平衡:
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我们都知道 , 每款竞技游戏的最终目标都是获胜 , 如果始终无法获胜 , 就会令很多玩家失望甚至退游 。 这不只是游戏难度的问题 , 平不平衡的问题也很大 。 如果萌新刚进入游戏就陷入劣势 , 那么再打下去就会越来越难 。 所以想要稳定下来 , 平衡性是必不可少的 。
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作为一款卡牌游戏 , 官方最主要发展下去的就是持续更新武将 。 武将多并不是坏事 , 可以让玩家体验更多的武将 , 获得更多的乐趣 , 也更容易让玩家们获得成就感 。 但是有些武将本身的属性太强 , 导致这款游戏越来越不平衡性 , 谁钱多谁就赢 。
活动:
三国杀中的主要模式虽然是身份场 , 斗地主 , 排位和国战等 , 还有一些新模式也做的不错 。
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但是 , 狗卡却非要给这些新活动搞次数限制 , 这就很烦 。 想让自己的游戏发展得更好 , 最主要的就是迎合玩家 。 但三国杀官方坚决说不 , 新模式受到欢迎很好 , 但他偏偏要搞次数限制 , 如果是限时还可以认同 , 但限制次数是真的不理解了 , 难道是为了省服务器?
氪金:
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【三国杀:狗卡的“四宗罪”,论狗卡面临的四个严重问题!】我们都知道任何一款游戏厂商研发它都是为了挣钱 , 所以游戏内购氪金也很正常 。 但是三国杀却比一般的游戏都氪 , 能拿上台面的精品武将抽都要上百块 , 而史诗就更贵了 , 动辄成千上万元 , 而且这些武将在选将阶段还不一定能抽中 , 很有可能花了大几千抽到心仪的武将却还玩不到 。
玩家素质:
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虽然玩家素质跟官方没有直接关系 , 但狗卡对逃跑玩家惩罚非常低 , 要知道三国杀是一个非常依靠队友的游戏 , 但是它的惩罚比大部分大乱斗式的游戏都低 , 这也导致了许多玩家在逆风能翻盘的时候也会选择逃跑 , 降低游戏体验 。
以上就是狗卡的“四宗罪” , 如果不把上面几个做好想必狗卡也会继续日益衰退 。
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