《香肠派对》也许是语音体验最好的一款游戏

无社交 , 不游戏 , 游戏语音功能已成为了多数游戏的标配功能 , 游戏内社交的重要性不言而喻 。 本文将剖析《香肠派对》给玩家带来的语音体验 , 揭秘其如何彻底解决了开关麦时的音质、音量卡顿跳变问题 , 再一起来看看这一升级方案能为游戏带来怎样的想象空间 。
游戏具有强社交属性 , 玩家在游戏中聊天、沟通游戏策略是一个自然发生的社交行为 。 游戏内置语音功能已成为了多数游戏的标配 。
游戏内置语音的实现 , 一般采用的是独立语音服务商提供的解决方案 。 目前市面上大多数游戏语音方案 , 可以把语音功能和游戏场景结合起来 , 但这基本上还只停留在功能上的简单集成 , 给玩家的体验依然如电话会议一般 。
针对游戏语音沟通这一需求 , 行业内有什么更好的方案吗?平淡的游戏语音通话功能 , 能否为游戏玩法和趣味性带来更多想象空间?让我们从分析《香肠案例》的语音体验开始 , 一一解答这两个问题 。
《香肠派对》作为TapTap上第一个下载量破亿的超级IP , 拥有搞怪幽默的风格和过硬的内核设计 。 其真实的后坐力算法、弹道下坠等设计 , 让玩家感受到超硬核的游戏体验 。 但细心的玩家会发现 , 它在游戏语音方面的体验与其它手游也大有不同 。
《香肠派对》也许是语音体验最好的一款游戏
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高仿真3D音效 , 听声辨位“吃肠”啦
吃鸡对战场景下 , 乍然响起的枪声、队友延迟或卡顿的说话声常让玩家晕头转向 , 一不留神就被淘汰出局 。 《香肠派对》内置高仿真的3D音效 , 虚拟出空间中任意位置的声源对人耳造成的感觉 , 让小肠人们能轻松做到“听声辨位” , 体验更真实刺激的对战氛围 。 而玩家间的实时语音沟通也非常顺畅 , 为游戏玩家带来了畅快的游戏体验 。
《香肠派对》也许是语音体验最好的一款游戏
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独特的语音体验:自由开关麦 , 语音丝滑无卡顿
相信许多手游玩家都体会过游戏开关麦时忽高忽低的音量和音质 , 但在《香肠派对》中 , 小肠人可以频繁开关麦 , 不论是佩戴耳机还是使用手机公放 , 游戏音效都会始终保持高清和顺畅 , 不会给玩家体验带来丝毫损伤 。
“自由开关麦”背后有什么奥秘?
背后的原因需要引入手机的两种音量类型概念:“媒体音量”与“通话音量” 。 “媒体音量”具备较高的音质效果 , 用于播放音乐场景;而“通话音量”适用于通话场景 , 当用于播放音乐场景时 , 音质会较差 。 在手游的声音实现中 , 音频师精心设计的背景音效只有在“媒体音量”模式下播放 , 才能带来较好的声音体验;但玩家一旦需要开启语音 , 则需要通过“通话音量”模式播放所有声音和语音 , 才能保障玩家交流沟通不受对端回声影响 。
受限于手机本身的设计 , 所有传统的独立语音SDK方案均存在这个通病 。 这对玩家游戏体验带来了很大的损伤——开麦和关麦时 , 音质和音量都会发生明显的卡顿和跳变 。 对于“生存射击”类手游而言 , 队友间的沟通尤为重要 , 语音功能使用率超过80%;这个场景下的频繁开关麦带来的音质变化 , 是游戏语音体验的“不能承受之痛” 。
而在《香肠派对》中 , 这种“痛”却不复存在 。 腾讯GME作为一款业界领先的游戏语音解决方案 , 通过与全球顶尖的音频引擎Wwise的独家合作 , 为《香肠派对》提供了业内首创的Wwise-GME语音解决方案 , 彻底解决了由于音量类型切换导致音质、音量卡顿跳变的棘手难题 。 不同于任何传统的独立语音SDK方案 , Wwise-GME保障所有音效、语音都能通过“媒体音量”进行播放;不仅保障了所有场景下的高清流畅的音质 , 还能通过将语音与背景音效共用Wwise音频总线的方式实现回声消除 , 避免语音过程中的对端回声干扰 。 开麦仍能保持原有音效并能听声辨位 , 终于变成现实可行的游戏体验 。

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