《香肠派对》也许是语音体验最好的一款游戏( 二 )
有了Wwise-GME语音解决方案的助力 , 《香肠派对》成为了游戏行业内首批解决这个难题的团队 , 顺畅的语音沟通体验给玩家带来了更沉浸的游戏体验 。 《香肠派对》之后 , 越来越多的游戏开发团队开始接入这一联合方案 。
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游戏语音还能怎么玩?
当语音通信成为游戏的标配 , 其价值绝不仅限于交流 。 通过Wwise-GME方案 , GME可将每一路语音音频流送入Wwise的设计管线 , 让音频师可以像设计音效一样设计语音 , 把Wwise引擎内强大而丰富的各种音效处理效果运用在玩家语音之上 , 为游戏声音体验设计开辟一片全新的空间 。
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本文列举了几种通过Wwise-GME方案可以实现的语音设计场景 , 还有更多可能性等待音频设计师的探索:
发送环境声音或伴奏音:
GME提供的不单单是发送玩家语音的能力 , 还具备发送其它音频流到语音服务器的能力 。 这个能力最显而易见的应用场景就是卡拉OK了 。 对于游戏来说 , 试想这样的游戏场景 , 玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中 , 当玩家和队友通话的时候 , 沉浸式的体验就需要把雨声或者风声适当的混音到语音当中 。 当然还有一些其它的应用场景 , 比如根据玩家在游戏中的进程发送一些声音Emoji增加语音的趣味性 。
模拟语音的反射衍射等处理:
【《香肠派对》也许是语音体验最好的一款游戏】沉浸式的语音体验一定要把语音的渲染和游戏的实际场景结合起来考虑 。 本文之前提到的质地 , 混响以及3D处理只能算是初阶的处理 , 为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径 , Wwise提供的反射衍射以及声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音 , 这些处理的效果正是元宇宙(Metaverse)对语音的终极体验 。
人物性格和状态处理:
为了增加游戏语音的趣味性 , 根据玩家在游戏场景中的一些性格和状态变化也可对其语音做一些特定设计的DSP处理 。 比如在游戏中的玩家被对手击打掉血 , 那么语音上做一些失真 , 延迟或者颤音处理表明玩家的痛苦状态 , 再比如玩家PK掉了对手或者拾到了宝贝 , 就对语音做一些高通滤波或者语音加速处理 , 从而体现玩家的兴奋程度等等 。
侧链的处理:
侧链是混音制作过程中必不可少的处理手段 , 其基本原理就是用一路信号控制另一路信号 。 游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属性 , 语音必须要清晰地传递到听者 , 当有玩家说话时候 , 游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效 , 这就类似收音机电台的做法 , DJ要讲话时会让播放的音乐音量降低些 , 等讲完了话就把音量恢复 。 Wwise-GME方案把语音流全部送入了Wwise总线使这种处理在游戏场景下也成为可能 , 比如在接收的语音处设置一个WwiseMeter , 然后根据这个Meter的值动态的控制其它音效的音量大小 。
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“如果你的团队正在使用Wwise音频组件 , 一定要使用GMEforWwise这套解决方案 , 它非常完美地解决了我们在即时语音功能上遇到的所有问题 。 ”
——《香肠派对》
《香肠派对》作为一款面向全球发行的吃鸡玩法手游 , 目前在国内外拥有大量的、粘性较高的用户 。 以吃鸡为核心玩法的手游 , 玩家需要方便及时地进行信息分享、战术交流 , 所以对实时进行语音有着非常高的需求 。 在游戏全球发行的趋势下 , 选择一款全球服务的游戏语音服务商至关重要 , 从而保障玩家在世界各地都能拥有极致流畅的游戏语音体验 。
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