方舟生存进化游戏类型 方舟生存进化游戏系统有哪些

方舟生存进化游戏类型 方舟生存进化游戏系统有哪些

方舟生存进化游戏系统有哪些?方舟生存进化是一款自由度超高的生存竞技游戏,有着很多复杂的游戏系统 , 今天小编给大家带来方舟生存进化游戏系统介绍 , 大家都来了解一下吧 。
方舟生存进化游戏系统介绍游戏介绍
方舟生存进化是一款冒险、生存、创造类游戏,游戏可进行单人或进入官方伺服器或非官方伺服器的多人连线 。目前有PVE:玩家不可互相造成伤害,PVP:玩家可互相造成伤害 , HardCore:死了等级归0 。
故事的背景设定在一群男女自岸边醒来后 , 发现身处在一座充满恐龙的神秘岛屿─ARK 。玩家必须运用技巧与智慧来猎杀或驯服各种恐龙以及其它栖息在岛上的大型生物并在这世界存活下去 。
游戏中除了狩猎、搜括资源、打造物品、种植作物、研究各种科技或是建造庇护所之外,同时也必须面对其它玩家所扮演的幸存者,与其合作或是相互竞争来抢夺各种资源与生存机会 。
基本操作
左键:攻击,按Ctrl也可以 。
右键:瞄准、投掷矛 。
E:使用部分物件长按E可使用额外功能 。
F:快速开启面前物件物品栏 。
移动:WASD 。
跑步:Shift(会消耗耐力) 。
切换空手:Q
开麦:B
蹲下:C
趴下:X
拖尸体:G
强制排便:Z
宠物跟随:T(贴近宠物才行生效),J(大范围全部跟随) 。
取消跟随:Y(同上) , U(大范围全部取消跟随) 。
滚轮向后:切换第三人称(部分伺服器可使用) 。
滚轮向前:切换第一人称 。
地图:M(左键可放大)在地图中按P可标记位置 。
隐藏介面:Backspace 。
分割物品跟丢个数物品:SHIFT+左键 。
骑乘快速降落:空白键 。
自杀指令:按TAB输入输入suicide 。
游戏主要系统介绍
时间系统
按I可看右上角TIME来看目前时间 。

太阳am6:00~12:00东pm12:00~6:00西 。
月亮pm6:00~12:00东am12:00~6:00西 。
如果伺服器没开自己位置 , 初期唯一的认清方向的方式,或作睡袋可以自己座标 。有开启的话按M地图会显示自己位置 。后期可以做GPS有同样效果 。
北极星好像看得出来 , 北方有两颗会有亮晕的星星其中一颗 。还可以看遗迹,不过我只知道东南方的遗迹是蓝色的,东北方遗迹是红色的 。
温度系统
按I右上角可获知当前温度 。
热:状态图案为大火时会缓慢减少生命值及水份 , 在水里或在屋里下可缓解 。
冷:状态为冰块时会缓慢减少生命值及饱食度,在屋里、拿火把、穿衣服、生火可缓解 。
天气
起雾:能见度低 。
下雨:可直接使用水袋装水,角色水份补满,增加冷度 。
生存游戏状态系统
负重:可乘载重量越高跑速越慢 , 90%时出现负面状态,行动超缓慢且不能跳跃 。
水分:随时间减少 , 耐力花费时,使用水份补充,归0时耐力不回复,晕眩值缓慢增加 。
饱食度:随时间减少,生命减少时,会快速消耗饱食度来补充生命值 , 归0时削减生命值 。
耐力值:无耐力时攻击减弱,不能跑步及游泳(会变漂浮状态不能呼吸)停在原地可快速补充 。
生命值:就是生命值,太低会触发断腿,移动速度降低 。
晕眩值:晕眩值过高有机率昏倒,昏倒时可被抢夺物资及不能自主行动,可以被拖走 。
使用白果子可减少晕眩值但会脱水,黑梅可增加晕眩值7点左右 。
部落系统
双方无组队情况下 , 长按E第一个选项邀请别人加入队伍,被邀请的人长按E,选择第一个选项即可组队,组队时在附近进行活动可获得额外1/4的经验值 。
邀请人会成为部落长,队员的建筑及宠物全部共享 。队员退队后的建筑所有权是属于部落长的,可按I右上角管理部落成员 。
慎选队员,队员也可进行拆除房屋的动作,也可在你下线时偷偷进门偷你东西或拉你去水里 。打队友也会造成装备耐久度扣损 。

合成系统
智能设计图式合成系统,升级后可解开科技 , 花费学习点数获得“制造”的权力 , 可使用别人丢出物品 。
基本上初期学习点数不够全学,建议分为建筑及装备来分工,中期还有制药,而且之后的科技几乎都需要前置科技,点数会很吃紧,或是不能一开放就学会重要物品 。
这游戏还有维修系统 , 按I先放回物品栏,把物品拉到Repair就可以修 。完全爆炸后再按一次数字键也可以修 。制造也可以设定到数字键,用于多次制作 。
等级系统
经验值升级系统,生存中5秒0.1经验值、做任何事都会获得经验值,目前来看杀龙经验较多 。升级后可加一点能力值及获得学习点数 。一点能增加的属性为:
生命值:10点,耐力值:10点,氧气量:20点,食物值:10点,水份:10点,负重值:10点,攻击力:5%,跑速:2% , 坚忍:2点,合成速度:10% 。
转移系统
可利用空中遗迹下方的控制台上传自身角色资料,本伺服器角色会消失 , 身上物品会消失 , 宠物好像也可以上传 。
再次进入伺服器时,可选择创新角色或从遗迹上传送旧角色出来(可不同伺服器),宠物部分要下载要去控制台操作 。
染色系统
需要有锅子的营火丢入木头,木炭(至少两个),同样颜色的莓果15颗,接著是最重要的,要放入一个装满水的水袋,之后点火开始烧 。如果放对的话,大约5秒之后水袋的水就会被耗光,然后会生出5份颜料 。
颜料可以在物品栏直接使用,可以直接拖到装备上涂色(或是武器也可以),也可以做出刷子之后,把一份颜料拖上去,就可以拿来刷牆壁,一个刷子大概可以刷10次左右 。
下线及床舖系统
下线时人物会进入瘫痪状态 , 可以被杀死及被偷窃物品,满有趣的设定,所以下线时尽量躲在家中 , 不然也会被猛兽或是人打死 。
这游戏的睡袋及床舖,在死亡时可以选择重生点,木床有五分钟的冷却时间,可以多盖一些 。
睡袋为消耗品复活仅一次使用,好处是随处可放 。也可以使用床舖瞬移到队友的床 。但是会把所有身上物品丢弃要注意 。

农耕系统
初期有小型农耕地,中期有中型农耕地,后期有大型农耕地 。相对只能使用大中小型的大便 , 小型只能丢小型大便 。
农耕地需要水份,下雨缓慢增加或接管线,一个水龙头可以灌溉大概3个小农耕地宽 。水龙头要放在高处滴水,才会接收到 。有水后丢入肥料及种子开始种植(时间花费很长) 。尽量种植非梅子类作物,以后要作料理会使用到 。
开始种植后肥料及水份不能断 , 断太久会造成作物死亡,种子消失 。中期有制肥料箱可以做,把大中小的大便+茅草*50丢进去一段时间后会发酵成肥料 。
驯龙系统
用拳头、十字稿、弹弓等非利器武器攻击 , 可以马上增加对象的晕眩值,催眠箭为缓慢产生效果,像黑梅那样慢慢加,需要一点时间给他生效 。
晕眩值满的时候,龙就会倒下,这时可以把相对应食物喂给他来增加Taming值(驯服度),龙受到越多次攻击,驯服效率越低(给予一次食物的效果) 。草食系给果子(除了白果及黑果),肉食系给肉系列,建议生肉,熟肉会使晕眩值降低 。
蝎子只能吃生肉,晕眩值低于50%时龙有机率醒来,尽量在60%左右时开启恐龙物品栏 。选择黑莓果按Remoteuse远端使用让龙吃一颗可以晕7秒左右,吃黑莓作的催眠剂也可 。
只要驯服效果%数没归0(对龙造成越多次伤害 , 效果百分比越低) , 食物不间断(间断会使驯服度缓慢降低),持续保持晕眩 。等Taming值(橘色)那条跑满就可以抓到了 。
要注意可能会有肉食龙或玩家来乱?。?可能会把你驯服到一半的龙直接打死 。龙的初始等级越高越好 , 代表基础素质越高,因为抓到后升级所需的经验值都是10开始算 。所以龙的等级越高,你的基本素质就越高,不影响你的自订义素值,但等级高的也越难打晕/驯服 。
恐龙昏迷时的能力数值除了生命之外其他是默认 , 抓取成功后才会生成正确数据 。
宠物系统
已知PVE主人攻击会伤害到宠物,骑乘后龙对龙攻击不会伤害 , 骑龙对人也不会造成伤害,龙变成宠物之后会有指令可以长按E使用指令,骑宠的指令为:
上方:骑乘 。
右上方:物品栏 。
左上方:设定被动行动状态三种模式预设:攻击你的目标建议改掉 , 否则目标跑走会一直追 。
左下方:设定为主动攻击状态 。
右下方:会倒数那个应该是放生 。
正下方:是否追随 。
如有马鞍把马鞍拖曳到宠物装备栏上即可装备 。
骑乘
骑乘时按Z也可帮龙强制排便,骑乘时人物的负重会增加到龙身上,注意龙如果负重太高,移动速度会变低 。
可骑乘宠物特性:
马来膜:没什特性,血厚型驼兽 。
鸭嘴龙:好像可以游泳,驼兽二号,可以跑得比较久 。
迅猛龙:跑速快可跳跃 , 耐力回复快,负重低是缺点,前期打猎宠 。
三角龙:前期采果宠,砍树(效率不高)可通过恐龙门 。
剑龙:采果龙,可以扫尾巴 , 伤害高血厚,可当防卫宠 。
猛玛象:可砍树(效率高)采果实 , 在大型宠里满快的 。
远古巨鳄:负重高,生命高,路上行动较慢 , 不需氧气,水中速度飞快,但转弯慢 。
甲龙:可以挖矿,挖铁矿不错但是跑超慢 。
剑齿虎:爆发跑速快,可以跳,耐力回复普通,攻速快,攻击高 。
翼手龙:骑乘仅飞行 , 骑乘就是飞,会耗耐力,耐力不够只能降落补充 , 降落后会乱跑一阵子 。
右键攻击可抓人一起飞 。
食肉鹰:飞行,可空中停滞回复耐力 。
洞窟系统
地图上总共有许多洞窟可探险及采集物品有大量怪物 。
路上:采水晶、铁、黑耀石,也会有灵石宝箱 。
水中:采石油跟珍珠用 在洞窟内会有空气但是附近水里的油石产量较多 。
空降物品高科技灵石系统
地图上会有发光亮体 需要特定等级以上及特定物品开启可获得物品,一定时间出现 , 一定时间后消失,晚上为出现活耀时间 。
红光:60级限制 。
黄光:45级限制 。
紫光:35级限制 。
绿光:15级限制,铁建筑制品蓝图,木头制品居多 , 皮装或者壳装制作图 。
蓝图可以让没学过制作的人直接制作物品,放在数字键上使用 。有时候会有绿装,比自己制作的效果还好 。

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