荣耀战魂装备等级有什么用 荣耀战魂测试装备属性图文教程
荣耀战魂中装备用哪种属性好,还有些人在抱怨装备不公平,一直没有个定论 。今日小编就来解决大家的难题,为大家带来测试装备属性图文教程,希望可以帮助到大家正确判断装备属性 。
测试装备属性图文教程
实验时用的装备有些并不是18级的满属性装备,但是相差不多,所以各位朋友自行想象满属性装备大概是什么数据 。
复仇值系列
防御增加复仇值
用的低数值装备 。
低数值装备低数值装备连续成功格挡19次攻击后复仇值加满 。
用的高数值装备 。
高数值装备在连续格挡11次攻击后复仇值加满 。
受伤时获得的复仇值
用的低数值装备 。
不防守 , 持续被攻击,临死前积攒的复仇值 。
用的高数值装备 。
在进行这个测试前不小心攒了一些复仇值,如下图,大家看后一张图时候可以自行把已有复仇值减去 。
用高数值装备不防守 , 临死前积攒的复仇值(请减去上图) 。
复仇模式攻击力
用的低数值装备 。
用低数值装备在复仇模式下进行一次重击的效果 。
用的高数值装备 。
用高数值装备时,复仇模式下使用一次重击的效果 。
复仇模式防御力
用的低数值装备 。
受到攻击前的生命值(看黄条) 。
受到攻击后的生命值(看黄条) 。
用的高数值装备 。
受到攻击前的生命值(看黄条) 。
受到攻击后的生命值(看黄条) 。
这是复仇模式的最后一块,复仇模式时间
用的低数值装备 。
用的低数值装备复仇模式持续时间 , 6.6秒 。
用的高数值装备 。
用高数值装备复活模式持续时间,12.2秒 。
复活时间(战场上复活死亡队友所需时间)
用的低数值装备 。
低数值装备所用时间 , 2.2秒 。
用的高数值装备 。
高数值装备复活队友所用时间,1.5秒 。
负面效果抗性
用的低数值装备 。
用低数值装备时作者收到的毒伤影响 。
用的高数值装备 。
用高数值装备时作者收到的毒伤影响 。
技能冷却速度
用的低数值装备 。
用低数值装备技能冷却用的时间 , 2分22秒 。
用的高数值装备 。
下图是作者用高数值装备技能冷却用的时间 , 1分35秒 。
格挡伤害(差别很小)
用的低数值装备 。
低数值装备重击打格挡的人造成的伤害 。
用的高数值装备 。
用高数值装备重击打格挡的人造成的伤害 。
接下来和上面一个相反的 , 格挡伤害抗性(这个差别真的大)
用的低数值装备 。
用低数值装备连续格挡对面10次重击后所费的生命值 。
用的高数值装备 。
用高数值装备连续格挡对面10次重击后所费的生命值 。
精力消耗
用的低数值装备 。
低数值装备在作者连续使用10次重击后精力耗尽 。
用的高数值装备 。
高数值装备在作者连续使用14次重击后精力耗尽 。
精力回复(精力没耗尽时的恢复速度)
用的低数值装备 。
低数值装备恢复满精力用了4.1秒 。
用的高数值装备 。
高数值装备恢复满精力用了2.7秒 。
疲劳恢复时间(精力耗尽进入疲劳状态后恢复正常所需时间)
用的低数值装备 。
低数值恢复正常需要6.7秒 。
用的高数值装备 。
高数值装备恢复正常需要4秒 。
攻击力属性
测试方式是看重击敌人三次造成的伤害 。
用的低数值装备 。
用低数值装备重击敌人三次 , 敌人还有一丝血 。
用的高数值装备 。
高数值装备重击三次...呀 , 怎么死了 。
防御力属性(这个感觉比攻击效果明显)
用的低数值装备 。
用低数值装备受到5次重击后死亡 。
用的高数值装备 。
用高数值装备受到8次重击后死亡 。
奔跑速度
用的低数值装备 。
用低数值装备从他设定的起点跑到终点所需时间 , 14.4秒 。
用的高数值装备 。
用高数值装备从他设定的起点跑到终点所需时间,11.4秒 。
处决回血属性
处决前的血量 。
用的低数值装备 。
用低数值装备处决后的血量 。
用的高数值装备 。
用高数值装备处决后的血量 。
最后一项属性,投掷距离
实验开始投掷的起点 。
用的低数值装备 。
低数值装备的投掷距离 。
用的高数值装备 。
高数值装备的投掷距离 。
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