1、王者荣耀巅峰赛掉战力怎么回事啊?为什么王者荣耀巅峰赛没有用这个英雄也掉战力?
没有用这个英雄打巅峰赛,但用来打排位赛了 。用其他英雄打巅峰赛输了比赛,巅峰赛的分数下降了,巅峰加成也会跟着下降 , 进而降低荣耀战力 。赛季结束会掉英雄战力 。
因为赛季更新 。佰赛季更新之后不仅会掉段位 , 还会掉荣耀战力 。超过一周没有使用某个英雄打排位 。打巅峰赛输了,也会影响其他英雄荣耀战力 。
原因排位赛一周没用过这英雄就会掉,目前来看有说掉100的也有说掉200、300的,这个可能和玩家所在的段位、英雄荣耀战力有关系 。
新赛季和长期排位不用的英雄都会掉战力 。一周内打排位没使用过的英雄会自动掉一部分荣耀战力,掉的战力数值和玩家所在的段位、英雄荣耀战力有关系 。
长时间不玩这个英雄,战力会掉的 。玩家持续一周没有使用这个英雄打排位赛,一周后战力就会减少,长时间不玩这英雄的话每周都会掉荣耀战力 。
王者荣耀巅峰赛怎么掉分的呢?
1、分-1799分:扣除4分1800分-2099分:扣除8分2100分及以上:扣除16分因此,一定要在七日里至少参与一局巅峰赛哦 。当然了 , 1500分以下的可以无视 。
2、胜负胜利的次数增加荣耀战力比较多,失败则增加比较少,所以尽量保持胜利,不过积分越高遇到的大神越多 , 想连胜难度非常大,另外还会有演员出没 。
3、巅峰赛继承规则:根据赛季结算时的巅峰战力所在区间逐层按比例进行折损 。
为什么王者荣耀英雄战力掉了?
新赛季和长期排位不用的英雄都会掉战力 。一周内打排位没使用过的英雄会自动掉一部分荣耀战力,接的战力数值和玩家所在的段位、英雄荣耀战力有关系 。
一周没用过这英雄打排位或者巅峰赛,系数分就会下降 , 进而降低荣耀战力 。没有用这个英雄打巅峰赛,但用来打排位赛了 。用其他英雄打巅峰赛输了比赛,巅峰赛的分数下降了,巅峰加成也会跟着下降 , 进而降低荣耀战力 。
因为赛季更新 。佰赛季更新之后不仅会掉段位,还会掉荣耀战力 。超过一周没有使用某个英雄打排位 。打巅峰赛输了,也会影响其他英雄荣耀战力 。
周一战力下降是因为在周五至周日的晚上参加巅峰赛,会有挑战赛机制,胜利之后会有额外的英雄战力加成,这个加成会在每周一的时候清零 , 因此战力就会下降 。
王者荣耀为什么周一战力下降
1、周一战力下降是因为在周五至周日的晚上参加巅峰赛,会有挑战赛机制,胜利之后会有额外的英雄战力加成 , 这个加成会在每周一的时候清零,因此战力就会下降 。
2、这个的话可能是你很久没打这个英雄了 , 没打这个英雄的话他就会给你掉这个分,还有就是新赛季更新了以后就会掉的很多战力 。
3、荣耀战力是由多个维度得出数值,所以有以下几种可能:一周没用过这英雄打排位或者巅峰赛,系数分就会下降,进而降低荣耀战力 。没有用这个英雄打巅峰赛,但用来打排位赛了 。
4、王者荣耀星期一会掉战力,因为整体他是每个星期一都重新刷新的 。刷新就会掉战力啊 。
【为什么王者荣耀要掉分,王者荣耀巅峰赛掉战力怎么回事啊?】5、战力会在每周一凌晨五点整清零,可以将其理解为仅对本周有效的荣耀战力,过了本周之后就会清空,需要重新参加巅峰挑战赛去提升 。但是7天不使用英雄会下降常用系数,也就影响荣耀战力 。
6、周末的巅峰挑战赛打了加的战力第二周会清空,所以荣耀战力会往下掉 。
王者荣耀为什么战力会变低?
1、还有一种情况,新赛季开启原来的荣耀战力会继承,就比如排位赛段位继承一样,这种也是100%会掉分的,因此每次赛季更新所有英雄的荣耀战力都会掉,不过掉的战力不是一样的,根据这个英雄的表现分来决定 。
2、因为赛季更新 。佰赛季更新之后不仅会掉段位,还会掉荣耀战力 。超过一周没有使用某个英雄打排位 。打巅峰赛输了 , 也会影响其他英雄荣耀战力 。
3、周一战力下降是因为在周五至周日的晚上参加巅峰赛,会有挑战赛机制,胜利之后会有额外的英雄战力加成,这个加成会在每周一的时候清零 , 因此战力就会下降 。
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2、《王者荣耀》每周一英雄战力为什么会掉好多分?排位赛一周没用过这英雄就会掉,目前来看有说掉100的也有说掉200、300的,这个可能和玩家所在的段位、英雄荣耀战力有关系 。
赛季更新,新赛季开启原来的荣耀战力会继承,就比如排位赛段位继承一样 , 这种也是100%会掉分的,因此每次赛季更新所有英雄的荣耀战力都会掉,不过掉的战力不是一样的,根据这个英雄的表现分来决定 。
《王者荣耀》游戏注意事项
在这个游戏中 , 推塔是最关键的点 。而很多玩家却忽略了这点,一味的抓人收人头 。在游戏的前期尽量多的推掉对方的塔,对己方是非常有利的 。但你推掉塔后,小兵就容易前进 。而敌方英雄就会显得很被动,要清理兵线没空去注意野区 。
这时候,对方的野区就很容易被清空 。要注意的是,如果推掉了对方的高低防御塔 。那么我方在打龙的时候就多了一份保障,对方会优先清理兵线 。游戏中很多这样的情况,后期对方逆风中路直推打到了我方的水晶 。
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3、王者荣耀英雄战力为什么会掉(我是想问有哪些原因)?新赛季和长期排位不用的英雄都会掉战力 。
一周内打排位没使用过的英雄会自动掉一部分荣耀战力 , 接的战力数值和玩家所在的段位、英雄荣耀战力有关系 。还有一种情况,新赛季开启原来的荣耀战力会继承 , 就比如排位赛段位继承一样,这种也是100%会掉分的,因此每次赛季更新所有英雄的荣耀战力都会掉,不过掉的战力不是一样的 , 根据这个英雄的表现分来决定 。
初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承 , 继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力 。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100 。
增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分 , 增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建 。胜利 , 结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低 , 则扣分 。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多 。
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4、王者荣耀为什么要掉分掉段每次一到新的段位赛开始,就有很多小伙伴采取一种故意掉段的方法去玩游戏 。虽然王者荣耀排位赛也会在赛季初给玩家掉段位,但是和故意掉分掉段的还是有区别的 。接下来咱们就来了解下 。玩家们为什么要故意掉分掉段?而王者荣耀又实施新赛季掉段?接下来咱们一起来了解下 。
王者荣耀新赛季为什么掉分掉段?
每一年的新赛季都有继承段位这个机制,也就是说上个赛季的段位会继承下来,但是并不是完全继承,因为随着越来越多新玩家的加入,高段位的玩家也越来越多,为了保持新赛季大家对冲刺段位的积极性,就都只会继承一部分上赛季段位,比如上赛季白金段的话新赛季就会继承为黄金段 。
王者荣耀玩家故意掉分掉段原因?
1.新赛季前期高手多上分难,容易影响胜率 , 掉段位则可以完美避开,此外还可以虐菜 。
2.另外,掉分不影响赛季奖励,赛季奖励是发当赛季最高段位 。
3.在新赛季开启荣耀战力后,很多人利用在低分段加分多、容易赢的BUG,在低分局刷熟练英雄的荣耀战力 。也就是为了刷荣耀战区战力,以此来提高排名 。
4.方便带人组排/代练开黑等等 。
【故意掉段位原理】
荣耀战区是晒自己操作最多,胜率最高的英雄,例如北京第一韩信这样的称号,而很多玩家为了此项称号,采用通过不常用的英雄掉到低段,再用常用英雄在低段位刷取该英雄荣耀战区战力 。要知道常用英雄在低级段位刷胜率可是轻松容易的事情 。虽然,赛季初也会掉段位,但是没有低段位上分来的容易 。
王者荣耀故意掉分掉段处罚?
将会严格监测游戏内故意掉段、恶意送人头等严重影响游戏环境的演员玩家,经过分析和讨论,我们将对该部分召唤师进行处罚,视其影响的程度,将会处以禁止上榜及最低封号7天,最高封号10年的惩罚 。
有玩家反馈 , 他所在的掉分群2000人被封号1500人,所以请大家请勿在排位赛中恶意掉段位 。
拓展:王者荣耀执行总结报告
1、前言
体验产品:王者荣耀 V1.12.108
体验机型:iPhone 6
手机系统:iOS 9.3.1
体验单位:懒癌患者治疗中心
体验时间:
2、简述
1.游戏简介
(1)名称:王者荣耀:5V5英雄公平对战手游
(2)类型:3D/MOBA/联网
(3)支持平台:IOS/Android
(4)收费模式:点券售卖
(5)游戏特色:类dota、lol手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现 , 打造5V5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队合作 , 推搭、补兵、五杀、团战均可体验 。在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等 。手游竞技对战更方便更快捷 。
作为腾讯的游戏大作 , 自上线以来,就在app store游戏榜类比上排名前3 。曾在APP STORE免费帮的第一名霸榜达6天,在付费榜也冲到了第三名 。上线59天内,有46天都在榜单前10名;上线第一个就破亿;每天都有700万玩家在线,他们拉起手来可绕地球三圈,收入数据十分惊人 。
从图中看出,电脑版、直播视频、角色、英雄联盟等关键词与游戏相关,值得注意的是电脑版、直播视频等关键词都在上升 , 之后运营人员要留意到这一点 , 游戏直播的效益不可小觑 。除此之外,手游版lol也成为该游戏的一个标签,如何实现手游操作体验能与端游媲美,以及确保不因玩法相似 , 而表现力、体验感又很难胜过端游而被用户所弃 。
2.用户分析
(1)用户分类
可以看出,玩家用户中,游戏玩家所占比重最多,也就是说大部分玩家都有手游经验 , 所以他们的期待也相应较高 , 这对产品的开发有较高的考验 。
(2)人群画像
游戏用户群体以年轻群体为主,男性占多数,这符合大多数手游整体玩家用户画像数据,但我们可以看到,其中女性用户占比高达39% 。
可以看出,一般MOBA手游的女性用户一般只在30%左右,相比之下王者荣耀的女性玩家用户群体处于一个较高的水平,可以认为由于王者荣耀较于其他手游更容易上手,角色也比较丰富,手游版lol更加方便快捷,随时开黑,区别于传统的杀害怪兽带来的爽快操作感和排行榜带来的迅速成就反馈体系 , 刺激女性用户的留存率 。
3、游戏框架
4、游戏系统
1. 游戏核心系统闭环思路
我们来看看《王者荣耀》的核心模型,包括战斗、养成、经济三大系统
战斗
可以看出《王者荣耀》更注重战斗体验,战斗系统的模式选择比较丰富;在核心玩法上 , 自由移动RPG游戏的本质和设计思路决定了其竞技性较强的特点 。其中,PVP是核心内容 , PVE也照顾了新手玩家和部分玩家用户的偏好需求 。
养成
游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成因素,仅仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,让新手玩家更容易适应游戏 。
经济
在商业化设计上选择了“公平对战手游”思路,主要是在英雄、皮肤和符文上设计收费,部分英雄支持金币/钻石购买,整体运营把控较好,保证了商业化的空间 。
2.游戏系统详细分析
(1)战斗系统
作为一款MOBA,战斗当然是重中之重 。战斗系统也就是游戏的核心玩法,总共有对战模式、冒险模式、排位赛以及赏金联赛4大类,还包括训练营和进阶视频教学 。
a.战斗模式
战斗模式有较多选择,其中对战界面有3层,模式较多,安全可以把开房间和人机模式放至屏幕下边一栏;玩法上基本沿袭lol,没有什么特色 , 但周末开放的火焰山大战颇有乐趣 , 诠释了什么叫五火球神教 。
b.战斗过程
在操控体验上,系统默认采用ARPG的常规操作配合辅助锁定,智能锁定有利有弊,敌方进入攻击范围便会自动进行瞄准,但经常会出现射杀小兵时敌方闯入,但系统依旧自动瞄准小兵 , 较难实现走打操作 。但支持在设置中可选择“可显示头像”,从而确定锁敌对象,解决这一尴尬 。
在策略表现上,站前的’英雄阵容选择、符文搭配、召唤师技能选择 , 战斗中的装备购买,和主流端游MOBA相似;取消了插眼,弱化打野 , 更加符合手游节奏;战斗中数值成长的体验比较明显;
另外,在“备战界面”中的推荐装备在游戏金币足够的条件下会自动出现在钱袋处,点击就可以直接购买,节奏比传统的MOBA快了许多 , 是针对手游MOBA的微创新 。
总结
在战斗系统中,游戏重现了MOBA端游在英雄技能、线上操作、符文系统,以及战局进行过程中的推塔、Gank等体验内容的同时 , 又加快了战斗节奏,让玩家能全身心投入团战,单场比赛用时通常都在10分钟上下 。快,是该游戏在突围MOBA移动化困局的重要因素 。其次,游戏深感在游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成要素,仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,将道具转化为局内道具,使游戏玩法更加简洁快捷 。
(2)社交系统
社交系统主要包括的内容为:好友系统,战斗系统,聊天系统,排行榜,观战、战队系统 。
a.好友系统
好友之间可进行金币互赠、送礼物、聊天和跨区组队开黑以及观战,除此之外,还可以查看好友的对战信息和记录 。其次,要有一个完整的社交关系 , 黑名单功能必不可少;“附近的人”增加简单的社交乐趣 。这个系统保证游戏中社交元素的核心社交系统,促进游戏活跃,串联其他社交元素 。
不足:在于在好友系统中无法查看好友是否在线;对于不想添加的好友申请没有“忽略”的选项,只有同意和拒绝,不处理的话红点不会消失 , 强迫症难忍 。
可优化之处:好友互动有一个亲密度的计算,可增加这一点的可玩性 。
b.战斗系统
在战斗期间 , 玩家可选择开通语音/文字进行交流;游戏结束后可选择直接添加为游戏好友;除此之外,当达到一定成就时 , 系统将会出现“炫耀一下”的字眼,并自动生成图片,这也**提高了玩家用户的体验感和满足其虚荣心 。
c. 聊天系统
聊天系统是游戏中最直接的社交方式,也是一个发布消息的公众平台 。聊天系统分为综合频道和好友频道以及战队招募频道 。这个系统提供给玩家一个直接交流的机会,玩家可在其中发言、查看发言玩家的资料、添加好友等,拓展其社交关系链 。
至于战队招募频道,这个功能不支持聊天 , 而且从属性上看,个人觉得该功能更应该放在战队系统中 。
不足:玩家之间的聊天记录退出后就自动清空 。
d.排行榜
排行榜是玩家集中展示荣耀的地方 。可分为全区排行榜和好友排行榜 , 并包括多种排行方式,满足玩家用户的虚荣感和社交需求 。全区排行榜可以查看该区前100名玩家的资料并支持添加为好友,玩家也可以在这一系统查看好友是否在线 , 功能比较完善 。
(3)角色系统
角色系统我们将分成Avatar系统和个人信息系统两个系统来分析
a.Avatar系统
英雄定位分为法师、战士、刺客、射手、辅助 , 目前英雄总共有51个 。不同的英雄拥有不同的属性和技能 。每个英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能 。
英雄界面设计上和大部分MOBA样式差不多,可以选择旋转avatar , 额外会有熟练度的显示,点击装备可以跳转到备战界面,选择出战的局内道具 。
b.个人信息系统
个人系统系统承载玩家个人信息查询:基本资料、对战资料、荣誉资料、常用英雄、历史战绩、信用积分 。数据呈现比较详细 , 如下图示 。
不足:在常用英雄中,英雄的熟练度是按照钻石的不同颜色区分的,新手指引中也没有特别的引导用户 。
(4)装备系统
a.铭文
收集性质的养成只有铭文系统 , 不得不赞的设计,非常适合手游的方案 。但铭文抽取只能随机抽取,不能抽取指定英雄适用铭文,体验感较差
可优化之处:在铭文推荐中制作推荐铭文后弹出是否穿戴
b.局内道具
在这里玩家可以自定义战斗实时的推荐购买道具 , 玩家可以在金币达标的第一时间购买 。除此之外还设置了大神搭配,一键设置英雄胜率最高的大神的游戏装备,非常符合手游的节奏 。
(5)其他系统
a.成长指引
成长指引分为成长历程、我要成长、我要金币、我要铭文、我要英雄五大板块 。其中 , “我要成长”记录的是每日任务以及奖赏的领?。?每个任务都会设置“前往”按钮,引导作用比较大 。我要金币、铭文、英雄同样有该功能,使玩家更加方便快捷地找到入口 , 体验较好 。
b.VIP系统
贵族系统共分8级,玩家通过充值获得点卷,消费点卷获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族 , 不同等级的贵族,有不一样的特权 。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非永久拥有 。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色 。VIP的性价比并不高,大部分玩家主要是为了购买皮肤和英雄而选择充值点券,但这样给平民玩家的空间比较大 。
5、总结与思考
作为一款MOBA手游,一方面,是操作系统上难以逾越PC端键盘鼠标与移动端触屏操作之间的巨大鸿沟;另一方面,大多数并不成功甚至半途遭到腰斩的MOBA手游往往没能在保持MOBA的公平性和保有手游的盈利性之间求得一个合理的平衡 。
王者荣耀能突围MOBA手游市场 , 在玩法方面沿袭了端游的核心玩法,但也有少许创新,节奏把控的较为恰当;数值控制比较浅,保证了一定的公平性,手感方面也克服了很多移动设备上的问题 。但从平台用户属性上看 , 更多的是低龄用户或新手玩家,LOL玩家对该游戏评价并不高,游戏出现卡顿的现象也比较多,如何取得更佳的操作体验以及解决卡顿现象是重中之重 。
6、其他问题吐槽
1、首页界面的各个系统之间主次关系,分类信息比较杂乱,用户学**成本较大 。
2、攻略、赛事部分系统要跳转到其他界面,显示慢,玩家用户通常会选择关闭 。
4、主页界面上的导览分类不太合理 , 可以稍作调整 , 例如成就、成长指引、背包、技能可以集成一项,观战、攻略、赛事可自成一栏 。
5、设置界面的说明,不太好理解,操作设置的三种模式差别需要玩家去游戏中反复体验才能习惯 。
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5、王者荣耀掉分机制是什么王者荣耀这款游戏自从上市以来 , 一直受玩家的喜爱及好评,这款游戏各方面的玩家活跃度还是挺高的,很多朋友都想知道王者荣耀掉分机制是什么呢?其实在游戏中的只要进行排位赛输了的话就会掉一颗星,如果在王者段位一个星期不打排位赛的话也会掉一颗星,直到掉到星耀段位为止,值得注意的是,如果玩家在排位赛里面挂机时间过长,而又取得了比赛胜利,那么是不会增加星星的,这款游戏几乎适合所有年龄段和性别的人去娱乐玩耍,它是腾讯的一款塔防竞技性质的网络游戏 。