神界原罪2西毒法师build测试分析 神界原罪2西毒法师build测试分析

神界原罪2西毒法师build测试分析 神界原罪2西毒法师build测试分析

神界原罪2西毒法师队伍怎么搭配?游戏中很多玩家想法师打出极限伤害,但不知道怎么玩,今天给大家带来了“千山老徐”分享的神界原罪2西毒法师build测试分析,一起来了解下吧 。
西毒法师build测试分析
从游戏开发师的设计初衷来看,不存在物理组普遍强于魔法组的现象 。问题是,本作的伤害计算公式和前作不同,也和其他游戏不同 , 造成玩家在构建法师build时容易犯错误,结果是没搞出来强力伤害的法师DPS 。
讨论物理组和魔法组的DPS谁更强,先看本作的伤害计算公式:
普攻伤害=武器初始伤害*(1+属性点加成+武器专精加成)*(1+技能专精加成1)*(1+技能专精加成2)*(1+暴击伤害加成)
模拟测试的条件
测试人物20级
独狼天赋
属性点:70(装备后),3倍加成
技能等级也是装备后
物理组的技能伤害 , 是技能内置的武器放大倍数乘以普攻伤害 。
近战职业对比
物理组(以双手战为例)
20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成
20级战斗专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
双手战的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴击时,双手战的极限普攻伤害是30倍放大 。
魔法组(以双手法杖为例)
20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成
20级元素专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
双手法杖的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴击时,双手法杖的极限普攻伤害是30倍放大 。

大家看到了吗?二者是完全一致的,在伤害上没有差别 。如果说有差别 , 就是伤害类型不同 。
同级的双手法杖和双手近战武器的初始数值是大体相当的,可忽略差别 。
补充说明
1、物理组没有(极少例)物理抗 , 但会遇到90%高闪避(敌法术buff/内置) 。
2、魔法组必须面对元素抗 。但某些元素抗是负值,可算作增伤 , 也有办法降抗(变形系) 。
3、双手法杖可以武器涂毒(独立增伤1.25倍),效果好于物理组涂毒(伤害类型不同组) 。
4、双手法杖可以打连锁爆炸,毒火配,是额外的增伤 。
5、本文的西毒法师,是以地/毒系伤害类型为主 , 通过武器涂毒/毒火连锁爆炸,来实现近战伤害达到或超出物理组的双手战 。
远程职业对比
物理组(以弓手为例)
20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
20级战斗专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
弓手的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴击时 , 极限普攻伤害是35倍放大 。
补充说明:
1.弓手有个技能是沾血增伤(元素箭头),额外是1.2的加成,一回合有效 。放大倍数是42倍 。
2.弓手技能的武器放大倍数普遍高,1.5以上倍数的有3个 。大招更强,箭雨大招16发则是16倍武器伤害,单体命中5发以上是常态 。
3.潜行弓有独立的1.4倍加成,只对普攻有效 。放大倍数是59倍,已经高出双手战一倍了 。

魔法组(以双持魔棒为例)

20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
20级元素专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
双持法师的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴击时 , 双持法师的极限普攻伤害是35倍放大 。
补充说明:
1、双持法师可以武器涂毒,如果修地系专精的话,增伤加成是1.25倍 。和弓手的元素箭头大体相当,放大倍数是44倍,两回合有效 。
2、双魔棒的初始武器数值不如弩 。不同时期,差距不同 。后期观察,在两成左右 。
3、法师技能的伤害和武器无关,是和人物等级挂钩,是另一套计算公式 。
4、双持两只同样的水/电系魔棒,在破甲后,可以无限控场,普攻即可实现 。弓手需要击倒箭控场,数量是有限的 。
结论:和近战组的对比过程相似 。但在武器的初始数值上差距较大 。故放弃双持魔棒超越弓手的计划 。
Build前置说明
1、下文中的队伍配置仅是初步方案,尚不成熟 。期待大家集体智慧,添砖加瓦 。正反意见都接受 。
2、元素抗是客观的存在 。但这个游戏的基本设定是 , 有高抗、就有抵抗,有元素弱点 。
3、2代游戏有一个很不适应的改变 , 就是玩家在第二章后 , 可以随时洗点 。如果玩家愿意的话,可以每一战都洗点、专打元素弱点 。
4、玩家打元素弱点,是额外的伤害加成 。这是另一个近战元素法师可以超出物理双手战的因素 。
5、元素抗五高的怪有,观察到过 , 一般是特定的BOSS , 比如第一章救冬龙时的女巫 。人家是资深女巫,当然是5抗全高 。
【神界原罪2西毒法师build测试分析 神界原罪2西毒法师build测试分析】
6、第二章以后,如果某BOSS五抗全高,则降它50%抗 。猜测同一代是一样,是减法,可减到负数,待测 。
7、怪的物甲高、魔甲低,也是客观的存在 。双手元素法 , 一个大旋风、加一个砸地板,破蓝甲是妥妥的 。
8、破甲优先,无限控场 。怪无甲,就是咸鱼,威胁是0 。物理组可以做到,魔法组同样可以,而且更容易 。
西毒法师的队伍配置
双独狼,魔法组
1、主攻DPS - 地系近战法师(battlemage , 战法) 。地系优先 , 其他系亦可,无限制 。
地系法师 , 种族限定于亡灵族 。其他系不限 。
武器:双手法杖
天赋:独狼/借机打击/小卒/起死回生
战场上的作用:破甲/输出
2、副攻DPS - 气系/水系双持远程法师(inquisitor , 圣裁官) , 水/气必须二选一 。
武器:同系的双棒,如水/水,或气/气 。目的是,普攻连续控场 。
天赋:独狼/恶臭/满血+10爆率/杀敌+2AP
战场上的作用:辅助/控场
地系近战法师的优势
1、武器涂毒的独立增伤,是1.25倍加成 。这是潜在的近战法师可以超出物理型双手战士的因素之一 。之二是打元素弱点 。
2、地系专精同时支持两种伤害类型的增伤,一个是毒,一个是地 。对毒免的怪,则用地系武器打,反之亦然 。武器适应面更广 。
3、出于安全性的考虑之一 。地系专精对物甲有独立的加成 。后期挂一下,是几千点的物甲,持续3回合 。
4、出于安全性的考虑之二 。亡灵族制造毒地面,是自己回血,而且是双倍回血(地系加成) , 后期毒伤跳一下 , 是几百点回血 。
5、武器涂毒后,再挂上众多的火系技能,以实现毒/火配,中毒/燃烧双加持 。需在破蓝甲后操作 。
6、测试时,使用了3个火系技能:火舌(火圈 , 买书)/流火(bleed fire,火+变,合成)/火花(spark swings , 火+战 , 合成) 。均效果良好 。
7、可同时使用战士系/地系所有的技能,技能选择范围加倍,可远/可近 。大旋风/砸地板/地系大招全屏杀,集体破蓝甲是高概率事件 。
8、破甲后,由水/电双持法师,接手无限控场 。

补充 , 地系技能有个法术是吸毒 。笔者的西毒法师的名字是来自这个技能 。测试中,因为毒地面不太大,增伤的效果不明显 。如果默认地图上,是大面积的毒地面 , 这个吸毒的增伤会很猛 。应该是独立的增伤,具体数值待测 。
水/电系双持法师的作用
1、第一回合,西毒法先发,目标是破甲 。水/电法后发,目的是控场 。
2、破甲后,水/水 , 或气/气,是完美的连续控场 , 通过普攻即可实现 。每回合可以完控3个怪(独狼6AP) 。
3、水/电二选一,目前的想法是选电 。因为水和火冲突 。水会灭掉西毒法的火伤,毒火配的连锁就没了 。
4、研究在这里,就差不多了 。破甲+完控,重复这个过程,打其余的怪 。

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