塞尔达传说荒野之息游戏实用技巧汇总 有哪些技巧_网
塞尔达传说荒野之息有哪些技巧?有玩家将游戏中一些小发现进行了相应的整理,这里大家带来了“Albert_Matthe”整理汇总的塞尔达传说荒野之息游戏实用技巧汇总,需要的萌新们一起来看下吧 。
游戏实用技巧汇总
1.钻石头饰对古代兵器(古代系列 , 守护者系列)有1.2倍的攻击加成 。
2.守护者的激光攻击分为三个种类,激光,爆炸,爆炸后的燃烧 。
3.盾反守护者激光时,激光对守护者的伤害在104,后续的爆炸伤害才是500 。
4.取消动作后摇的方法分为两种,跳跃取消和切换武器取消 。
5.需要一个特定buff的时候,可以选择一个获取他的地点,然后通过sl来选择,直到出现想要的(谁都知道的东西)
6.利用取消动作后摇的方法,可以做到使用冰冻武器和普通武器切换攻击 。借此达成连续的3倍攻击 。非常的节省武器 。
7.八爪鱼型的守护者的腿部受到的伤害量似乎和本体是有所不同的 。理论上在拥有骑马、三攻击、古代套加成、对守护者特效这四个buff的加成下 。73攻击的守护者斧攻击3次1500血量的守护者直接凉凉,但我确实出现了4次攻击,甚至5次攻击才结束守护者的情况 。
8.你见到的莱尼尔(人马),都是女孩子 。
人马有很强的领地意识 。
人马非常聪明(只是在某种层面) 。
人马的视力和听觉都非常优秀,警觉性是所有怪物中最高的 。
只要对人马拍照,人马就会攻击你 。
综上所述,人马具有一下特点:敏感害羞,不喜欢被拍照;多数时候很聪明,但有时会很傻;有领地意识 。
得出结论 , 莱尼尔(人马),是女性 。
9.黑魂玩家熟悉的弓箭勾引法,在这里依旧适用 。怪物在受到攻击的时候,会看向受到攻击的方向,让多个敌人中的一个敌人发现你是可以实现的 。
10.古代马具的召唤传送是有限制的,沙漠和火山是无法召唤的 。这个区域是很大的,因为他们是以区域来划分,并不是以热度和其他什么方法来划分的 。所以不能召唤的地区,应该是奥尔汀地区还有格鲁德地区 。这也是为什么总有吧友在反应,古代马具无法召唤的原因 。
11.1500血量的炮台守护者在没有发现林克的时候如果受到多次攻击 , 会不断地向一个大致方向连续发射激光,真实的射爆体验 。估计是抖m吧 。
12.莱尼尔在发现你后不会直接来怼你,会选择现在那里,看林克 。直到林克做出任何敌对动作为止(比如拍照) 。
13.莱尼尔在离开领地太过遥远的情况下,会瞬移回领地 。
14.高级怪物(不同的颜色)并不是只是血量高 。他们的视觉好、警惕高,而且有自带攻击力,像白银的自带24的空手攻击力,黄金的有48 。
15.对于一些小体型的怪物,像蜥蜴和波克布林 。你在用剑和枪攻击的时候 , 不要打出一套攻击动作的结束动作 。这样做的好处是不会击飞那些怪物,但他们的硬直有足以支持你发起下一轮攻击 。
16.跳跃没有噪音,也就是说 。只要你够骚,你可以一路蹦蹦蹦地去背刺 。(然而我从来没有成功过)
17.用滑翔机降落到敌人背后的时候 , 不要靠的太近 , 除非你有三级的安静buff , 不然在距离怪物三个身位的时候,怪物都会转头看着从天而降的你 。
18.雷加农的雷电剑盾,可以用木盾直接抵挡 。而它的雷电剑可以被任意盾弹反 。
19.白银人马拥有30基础攻击力,黄金人马总有60基础攻击力 。黄金怪还是爸爸. 。
20.伤害公式:
伤害 = 攻击力-防御力;
攻击力 = 武器面板+怪物的基础攻击力;
攻击力小于防御力时,强制扣1血 。
一个心等于4血 。
21.怪物是没有防御力的 。所以对于怪物而言 。它们的伤害公式是这样的:伤害=攻击力
22.人马不仅是女孩,还是一个有时会犯蠢的女孩 。
23.片手人马是一个可以被双手武器转转乐到死的蠢女孩 。
24.枪人马是一个被近身打就会后跳的害羞女孩 。
25.大锤人马是一个善解人意的善良害羞女孩,她的转转乐是送爆头的 , 而且只要蹲下就能躲 , 非常的温柔 。
26.人马收起武器的短途冲刺在结束的时候是可以直接骑上去的 。片手人马的短途冲刺攻击同样可以 。
27.弱点在背后的石巨人 , 可以直接用枪捅,其实也可以直接用双手武器直接砍到 。
28.电击的伤害是固定的,无视了防御力 。冰冻和火焰同理 。
29.回旋镖武器在投掷时的倍率是1.5 。且具备一定的击飞能力 。
30.巨马在奔跑时拥有50的攻击力 。其余的马匹在袭步时有30攻击 。摩托车高速状态是15,巨马还是稳健的 。
31.防御buff提供的是固定防御力 。以4、12、24分为三个阶段 。
32.岩八爪怪可以把生锈武器变成正常的制式武器 。而且这个变化是随机的 。有兴趣的话,大家可以去奥尔汀区域的鼓大河处的岩八爪怪那里去尝试 。那里有大量的生锈武器,而且是多次刷新的 。可以通过这个方法换一些武器 。
33.怪物据点中,那些看见林克就会吹号角的哨兵,都可以直接弓箭爆头秒杀 。
34.古代马具的通过吹口哨召唤,而马的朝向是根据玩家镜头的朝向决定的 。而且马头朝向和镜头朝向大致形成一个45度角 。
35.打猎的时候,射击猎物头部是秒杀的……
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