全面战争三国 五行属性 全面战争三国全五行属性计算公式

全面战争三国 五行属性 全面战争三国全五行属性计算公式

全面战争三国五行属性具体加成多少?想必很多朋友都还不是很清楚吧 , 所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国全五行属性计算公式 , 需要的朋友还不快进来看看 。
全五行属性计算公式
木+生命值,火+伤害,水+弹药,土+士气,这些都是线性增益,都是y=kx+b的函数 。然而闪避呢?闪避是y=1/(1-kx)的函数,各位懂数学就知道这根本就是个斜率突破天际的函数,最终甚至收益是无限大 。所以100+的金效果非常变态 , 而100以下效果不明显 。所以这才导致了大众脸金是弟中弟,传奇金是王中王 。


这是金属性提供的额外闪避率 。
另外,由于不知道武将的基础闪避率是多少,不同武将基础闪避是否有差别,所以无法仅凭金属性得出等效生命值,故另开一张图如下
【全面战争三国 五行属性 全面战争三国全五行属性计算公式】
这个图是闪避率 。因为155闪避的张辽依然掉血,故闪避存在上限,我先默认为90.可以看到,闪避率在30以下效果一般,但是只要突破了30那就是多项式形增长
看到没有,在90闪避附近,每一点闪避(约2.5金)会增加111% , 也就是增加一倍的等效生命值!
纯考虑单挑的话,十点闪避是永远大于10%生命的 。也就是说不考虑远程射击(这代远程集火能力极差)和背袭效果的话,纯正面对a金系加成是永远大于木的!剑盾也是完克矛兵,真正的金克木!碾压!

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