1、贵族之后,出身特点 , 威、敏、耐、运四项均衡但都不突出,秘属性很低 。出身解析,放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和 , 理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后 。因为没有优点所以特性表现不明显 , 所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性 , 而各方面平庸的贵族就没人选了 。打法推荐,没有特别推荐的职业,贵族如果一直活到后期,除召唤以外可以随便换职业 。
2、商贾之后 , 出身特点 , 秘极为突出,威较高;运、敏一般,耐低 。出身解析,这个职业和贵族完全对立,贵族完全放弃召唤 , 商贾则特别适合召唤 。新手推荐出身,因为召唤的前期中期非常强 , 后期可以换学士弥补 。因为耐很低很怕技能流(魔导的全体伤害) 。打法推荐 , 完美契合召唤,后期可以考虑重生学士 。
3、学士之后,出身特点,威极为突出,秘较高;敏一般,运、耐低 。出身解析,可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定 。作为是唯一的高威职业 , 有相当高的基础攻击力,技能的收益也相当高 , 所以学士也是技能流派的必选职业 。代价是非常脆 。虽然有加血无敌等技能的存在但是依然改变不了坦度不足的缺点 。打法推荐,走技能流,可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士 。
4、将士之后,出身特点,威、耐较高;敏一般,运低 。出身解析,相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者,适合木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤来辅助自身战斗,优势是不是很怕控制,容错率较高 。打法推荐,推荐召唤流 。
5、平民之后,出身特点,耐极高,运高;秘一般,威、敏低 。出身解析,因为游戏战斗有时间限制 , 坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被伤害随时间越来越高的狂暴怪打死,因此不太推荐新手选择 。即使选择走坦克路线,职业属性的尴尬使流派没成型前输出相当难受,即使选择意志反击的普攻流派依然改变不了输出不高的问题 。后期流派成型收益还不错 。打法推荐,反伤流坦克、普攻流派 。
6、猎手之后 , 出身特点敏极高;威、耐、秘一般,运低 。出身解析 , 大家都比较熟悉的ADC就是他了 。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避 。猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断 。虽然怕控制但是控制基本上所有职业都很怕 。职业推荐普攻流 。
【不朽之旅选什么开局好 不朽之旅选什么开局好一点】7、孤儿,出身特点,运极高;威、敏、耐一般,秘低 。出身解析,孤儿是官方唯一给了红色标注的大神级别职业 。一样的高运还高耐 。但作为信仰型职业,高运带来的收益并不大,作为新人杀手就算老玩家也会头疼 。高运带来的的几点暴击率和格挡,随便一个词条都要比它优秀 。