DNF:105装备属性初窥,“触发性词条”开启新时代,再无最优解?

最近从韩服传来2张装备属性图 , 受到了很多玩家关注 , 一改100版本的装备系统 , 在取消套装属性的基础上 , 还带来了更多有意思的内容 , 不过新的内容是否能得到玩家认可呢?这就需要再三斟酌了 。
105装备属性初窥
首先来看第一张图 , 105版本的装备词典 , 除了新装备图标焕然一新外 , 给人最大的触动便是“多”!
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装备数量实在是多到离谱 , 新装备辞典每页有10件装备 , 总共有5977页 , 合计一下大概就有将近6万件装备;而现阶段装备词典只有2328页 , 每页只有8件装备 , 总共只有18624件装备 。
那么也就是说 , 先现有版本基础上 , 105级装备数量至少增加了4万件以上!要知道 , 目前已有的1.8万件装备 , 可是历经了地下城十多年来的成果 , 而单单一个105级就推出了4万多件装备 , 这简直就是颠覆性创造 。
而由此带来的影响在于 , 装备数量变多了 , 玩家搭配方式更多 , 更重要的是 , 毕业难度更高了!
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所以个人揣测 , 之所以多了这么多装备 , 大概率是因为不同词条的组合搭配造成的 , 比如一件装备有4个词条 , 4个词条都可以换成其他词条 , 这样一来 , 这一件装备就可能衍生出十多件情况 , 装备数量自然就变多了 。
DNF:105装备属性初窥,“触发性词条”开启新时代,再无最优解?】“触发性词条”开启新时代
如果说 , 装备数量多 , 还可以理解为词条的不同搭配所导致 , 去除不重要的词条 , 剩下顶尖选择也就没那么多了 。
但更难以解释的是 , 不仅装备数量多 , 105装备词条也很多!
DNF:105装备属性初窥,“触发性词条”开启新时代,再无最优解?
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从曝光图片来看 , 装备词条也有了单独的整理 , 每一页有7个词条 , 总共有67页 , 那么词条数量大概就在463—469个之间 。
再对比下当前版本的词条数量 , 三攻、最终、黄字、爆伤、技攻等等 , 还不够人家塞牙缝呢 , 原本以为 , “词条整合”之后就只剩下了伤害增加和技攻 , 但显然看来 , “词条整合” , 整合的是旧词条 , 为的就是给新词条让路!
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而真正有意思的是词条本身 , “出血伤害+15%”、“无力化状态时 , 造成出血伤害+30%”、“手搓技能时伤害+8%”、“非破招伤害时伤害+15%”;
除此之外 , 还有攻击boss时增加伤害 , 中毒状态增加伤害 , 指定范围内增加伤害 , 队友佩戴相同装备时增加伤害等等 。
如果在这些所有词条中寻找一个共同点 , 那就是 , 它们都需要触发某种条件 , 然后才能实现增伤 , 故谓之“触发性词条”!
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“触发性词条”最大的特色在哪里呢?在于不确定性 。
举个例子 , 现在大家追求词条 , 无非就是高技攻、高属强 , 只要一套装备技攻词条足够高 , 那么基本上就符合大部分职业 , 如军神、逆转结局等;
而在新版本中就不一样了 , “出血装备”你得拿给红眼吧 , “控制状态”你得拿给修罗吧 , “范围装备”你得拿给近战职业吧……
DNF:105装备属性初窥,“触发性词条”开启新时代,再无最优解?
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所以这就导致出现了一个最大的问题 , 105级装备没有“最优解”!每个职业所契合的装备词条都是不一样的 , 就算玩家不在乎差异 , 也必须满足职业特色 , 才能发挥装备的最佳效果 。

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