CSGO:为啥沙漠2在CSGO这么经典,和早期CS不无关系
早期的CS地图创建延续了半条命系列“特殊行动”的复杂性 。 你可以看到各种复杂的道路、门窗、管道和楼梯 。 旧版本的城堡、建筑、核武器、火车、仓库和一系列人质地图都采用这种色调 。
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另一个特点是特意打造的双图结构 , 平衡T的ak和经济效益 。 最著名的画是核武器 。 这三层地图就是csgo小白的死亡迷宫 。 在1.6时期 , 它的复杂度绝对是10级 。 这样的地图显着减少了游戏的显示并不必要地延迟了游戏时间 。 在dust1和吊桥这两张图片中 , 除了双结构给CT带来的高低收益外 , 警察包点需要特别注意 。 我对纯粹强大的警察照片不感兴趣 。 作为游戏地图 , 毫无悬念 。 悬索桥的画面在1.3时期很火 , 后来退出了游戏地图 。
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回归主题 , 经典的《dust2》就是典型的八字结构 。 您还将获得易守难攻的b区 , 易攻难守的a区 , 以及自由攻防中心 。 这使得“环世界、夹b、反清、假攻”的战术极端 。 同样 , inforno和mirage(旧版本的创意工坊)是占星术 。 火车其实是一样的 , 只是完全模糊了中路的概念 。
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【CSGO:为啥沙漠2在CSGO这么经典,和早期CS不无关系】另一方面 , csgo对老地图的改动主要体现在以下几个方面 。 1:完全缩小地图尺寸 。 以旧版本的dust2为例 。 a的最远直视距离高达98米 , 即使是ak的伤害也可以衰减到单发爆头的能力之外 。 除了增加获得积分的难度外 , 绕道回防的时间也被推迟了 。 看比赛没用 , 关掉就好了 。
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