地平线零之曙光评测 曾与原神联动的机械风开放世界

说起索尼旗下的知名工作室 , 大部分想到的应当是开发了《最后的生还者》《神秘海域》系列的顽皮狗工作室 , 或者是开发了《战神》系列的圣莫尼卡工作室 , 而本文所要介绍的《地平线:零之曙光》来自于索尼旗下曾开发过《杀戮地带》的GuerrillaGames工作室 。
当然 , 如果你对这些主机游戏不了解也没关系 , 了解原神的玩家肯定知道 , 这就是之前曾与原神联动的主机游戏《地平线:零之曙光》 , 并且为其出了一名五星冰弓角色埃洛伊 。
说到这 , 你是否对本作有了一丝的兴趣呢 , 那么就与我一起开启一段传奇冒险之旅 , 揭开致命机器统治世界的神秘面纱 。
地平线零之曙光评测 曾与原神联动的机械风开放世界
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一、机械荒野风的开放世界
游戏最初的CG故事动画中耍了个小滑头 , 通过近景聚焦在以为有着维京人般蓝色战纹的“父女俩”(其实是师徒关系)身上 , 随着动画的推进 , 大叔抱着婴儿走向室外 , 镜头突然被拉向远方 , 通过反转的形式为玩家展现了一个人类 , 动物 , 机械生命体共存的世界 。 不过本作的故事并非发生远古时期 , 而是采用了类似《传颂之物》的套路 。 原先人类由于科技能力过剩而生产出了 , 可以自我复制 , 甚至自我复制的明显超越了人类驾驭能力范围的智械 , 终有一天人类被自己引以为傲的科技力量反噬 , 片头动画的那一抹已是原人类文明被毁灭的千年之后 。
地平线零之曙光评测 曾与原神联动的机械风开放世界
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在游戏中 , 《地平线:零之曙光》采取了“机械智能觉醒”的世界观设定 , 旧文明已经沦落 , 人类稀少 , 人们崇拜机械神明 , 一片蛮荒 。 有人倾尽一生去追寻神明灭亡的答案 , 有的被上古遗留的黑暗所诱导沦为恶魔的爪牙 。 而年轻的姑娘埃洛伊为了探寻自己神秘的出生背景和旧时代人类灭亡的真正原因 , 她开启了自己的冒险 , 这个世界遍布的巨大的智能机械兽 , 旧日人类的科技遗迹被繁茂的植被所掩盖 。 但黑暗处愚昧的日蚀族却在帮助着哈迪斯实现一场即将重演的人类灭亡计划
地平线零之曙光评测 曾与原神联动的机械风开放世界
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索尼在第八世代推出了诸多开放世界游戏 , 诸如《地平线:零之曙光》、《漫威蜘蛛侠》和《对马岛之鬼》 。 但无一例外的选择了公式化开放世界 , 或者说“Checklisty” 。 我向来反对“公式化就是不好”的观点 , 处理好公式化的重复和激起玩家的探索乐趣可以解决很多事情 , 包括使玩家忽略“公式化” , 因为毕竟人类的本质就是“刷刷刷” 。
二、顶级的画面表现
在《地平线:零之曙光》中 , 游戏采用了Decima引擎 , 使得游戏包含了广袤多样的地表植被 , 同时搭配了动态随机的天气效果 , 给玩家展现了一个丰富多彩的真实世界画面 。 除此之外 , 游戏也支持了HDR画质渲染 。
地平线零之曙光评测 曾与原神联动的机械风开放世界
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游戏内的战斗场景设计非常精细 , 无论是人物服饰质感 , 还是各种不同属性的武器、特效 , 都有着丰富的细节 。 在与机械兽的战斗过程中 , 我们可以清晰看到武器与机器碰撞时产生的粒子特效 , 以及机械兽倒地时的爆炸效果 , 细节到位 , 打击感也比较强 。
同时强大的技术力也被用在了打造游戏中不同区块的视觉特色上 , 例如白雪皑皑的高山、秋天金色的森林、广袤的沙漠和沉底的失落遗迹 , 都是极有视觉特色的场景 。 你可能会忘记在游戏中做过哪些任务 , 但你绝不会忘记《零之曙光》中那种远眺场景带来的张力 , 甚至很久之后 , 你依然会记得在《零之曙光》里有一种游荡的高脚长颈兽 , 站上它脖颈所看到的世界曾令你惊叹不已 。

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