地平线零之曙光评测 曾与原神联动的机械风开放世界( 二 )


地平线零之曙光评测 曾与原神联动的机械风开放世界
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除了视觉外 , 音效与配乐自然是不用说 , 为了适配严谨的剧情和场景 , 游戏的音乐张弛有度 , 宏大的场景适配恢弘的旋律 , 细微的表演又给予细腻柔和的音调 。 视觉与音效的展现构成这个游戏的核心优势之一 。
三、令人难忘的战斗体验
这款游戏的战斗系统可以说与刺客信条相当像了 , 从弓箭到近战 , 从整体游戏流程下来看 , 加点对近战的增强是显而易见的 , 但对弓箭的加强则要少一些 , 同时这款游戏的辅助瞄准系统不太好用 。
地平线零之曙光评测 曾与原神联动的机械风开放世界】起初大部分玩家会以为随着游玩进程会出现越来越多的高科技武器 , 但似乎制作者并不这么想 , 最常用的远程还是弓箭 , 主角常用的科技造物还是一开始就带上的全息金属片 , 并且它的功能并没有随着游戏进程的发展增加新的功能 , 还是只有查看怪物踪迹和关键物品的信息功能 。
地平线零之曙光评测 曾与原神联动的机械风开放世界
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游戏的基本战斗深度挖掘体现在“弹药、陷阱、超控”几方面 , 首先是各种不同的弓箭会适配各样特色的效果 , 从爆炸、撕裂 , 到燃烧、电击、冰冻 。 陷阱则让你可以自由选择战斗的部署与策略 , 真正利用开放世界的优势 。 “超控”则是游戏世界观赋予的特色系统 , 相当于控制敌人 , 这进一步丰富了战斗的玩法 。
地平线零之曙光评测 曾与原神联动的机械风开放世界
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然后近战最强力的击杀方式自然是潜行击杀 , 对于小怪物和人类敌人来说基本都是一击毙命 , 不过就是有点可惜它没有对现有开放世界常用的战斗系统进行改进 , 也没有添加自己的东西 , 实在是有些一般 , 好在游戏战斗系统每个方面都没有明显的缺点和bug 。
当然 , 所有这些在一个更强的系统“全息眼镜”引入之后让玩家获得了十分新奇的战斗体验 , 仿佛以前我们认为是作弊的透视、追踪成了理所当然 。 虽然眼镜的设定起初略显王道 , 但后来随着战斗难度增加才发现这是一个相当实用的工具 , 它将伴随你探索大地图的全过程 。
四、地平线零之曙光好玩吗
1.本作给我们展现了一个机械荒野风格的开放世界 , 尽管这个世界有些公式化有些空洞 , 但不妨其风格非常有特点
2.游戏画面可以用顶级二字来形容 , 无论是精致的战斗场景还是细腻的人物形象 , 都十分完美
3.战斗系统比较像刺客信条 , 从近战到远程一应俱全 , 当然最好好用的还是潜行暗杀 。

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