S26赛季峡谷大改动,都来看看都有哪些变动吧
小伙伴们早呀!峡谷下个赛季会有一些大的改动 , 想知道都有哪些变化嘛?在新赛季有新的玩法节奏嘛?小江给你分享以下大致的内容
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一、峡谷里调整
因为大部分玩家的“推塔意识”太强 , 所以导致前期的线上对抗压力剧增 , 反而是野区比较稳定 。 野区的大资源 , 像暴君、主宰常常不能引起双方的重视 , 拿到暴君打不起来、主宰的先锋清理容易 。 所以呢 , 才有了峡谷里的变动
1、防御塔前期的格挡伤害由固定值→比例伤害减免
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是为了减少在一些极端情况下 , 防御塔前期过快被攻破的可能 。 百里守约、刘禅:“?这不是针对我们不是嘛!”
2、4分钟新增一个弩车小兵 , 而4-10分钟时小兵打塔伤害低 , 而塔打小兵伤害更高
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因为增加了弩车小兵 , 所以炮车刷新时间延后10分钟 , 所以是引导双方在前期进行吃兵线发育 , 而不是快速的推塔 。 啥 , 王者难道不是个推塔游戏嘛?哈哈哈哈哈 , 只是稍微的延长前期的发育时间 , 让队友更快的游走支援 , 毕竟是个团队游戏啊 , 在游戏的前期就应该发育的时候去和队友们互相熟悉了解
3、删除了三条路的弩兵 , 换成远程兵
这个影响不大 , 还是远程伤害的小兵
【S26赛季峡谷大改动,都来看看都有哪些变动吧】4、暴君和主宰按时间划分为→暴君、主宰、暗影暴君、暗影主宰
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击杀暴君——获得对野怪/敌方单位造成伤害的闪电链
击杀暗影暴君——不仅有闪电链 , 还会获得额外的移速加成
击杀主宰——三路在接下来的2波兵线会替换成主宰先锋
击杀暗影主宰——不仅有主宰先锋 , 最后一击的英雄还能获得一个技能 。 使用技能会立刻获得一个主宰先锋从己方水晶出发 , 对路径小兵造成高额的伤害并留下暗影之径 , 击杀的小兵属于团队收益 。
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暗影之径——存在期间 , 此路径己方英雄/其他主宰先锋获得10%免伤和对塔10%伤害加成(而这条路存在时间是可以通过此技能进行观看的)
那么在新赛季的节奏就是:在中期是选择打暴君后发起团战 , 还是打主宰来增加兵线的推进 。 而在游戏的后期可以依靠召唤的主宰先锋去特定的一路来跟对面进行攻防战
5、风暴龙王
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刷新时间由4分钟→3分钟;且风暴先锋不再具备部位强化效果 , 增加了射程为了维持强度一致;风暴龙王的buff增益具备成长性 , 越往后面的龙 , 击败后得到得增强就越多 。
二、装备调整
随着峡谷的调整 , 一定会增加对抗的激烈程度 , 而因为三路的发育情况、速度不一致 , 所以会产生双方差距过大的情况 。 所以 , 为了让一些后期阵容的英雄有展示的机会 , 就从装备入手进行调整
1、冰霜冲击
主动技能可以用来开团打控制 , 而这次新增的规避伤害的被动效果 , 大大提高了用在多种场景的可能性 。
2、血魔之怒
在为纯坦克英雄提供输出和护盾的基础上 , 新增加了伤害被动 。 不仅仅防御高 , 伤害也增强啦
3、原初遗珠
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