魔兽怀旧服:策划都屈服了,总有人认不清形势,还在自以为是!
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魔兽怀旧服策划都屈服了 , 总有人认不清形势 , 还在自以为是!现在的副本难度被削弱了 , 策划都没辙了 , 总有人认不清形势 , 还认为精英玩家多于便当玩家 , 我讨厌高强度的副本 。 那种藐视便当的玩家不在少数 。
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玩魔兽的现在都是中年人 , 便当才决定这些人还能继续玩 , 本来就是个装备收集游戏 , 几个月脸黑拿不到想要的装备继续会刷的人大有人在 , 你这观点实在太落伍了 , 就是要便当这怀旧服才有存在的价值 , 不然这种一坐几个小时的游戏必然死亡!
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p3难度已经可以预见到会远远低于预期 , 所以导致这次有很多地精血亏 。 如果暴雪继续以此标准开放后续版本 , 那么他们想翻本就难了 。 那么 , 我们来考虑下为什么要有zam这个版本呢?
让轻度的游戏玩家追赶进度 。 如果同时开放zam和sw , 等于变相提升了游戏难度 。 难度提高这么一来 , 专门打团的工作室和囤积材料的地精 , 他们的业务和材料才会有销量 , 才能有利润 , 才可能翻本 。 这次的大削证明暴雪想通了一件事:“我赚两块钱月卡”和“我赚一块钱月卡你赚三块钱排骨” , 我选择前者 。
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其实改什么都的流失 , 没什么意思 。 我想了一个独一无二方式 , 就是把团本的Boss改成这个Boss一个副本 , 难度加强 , 一个Boss干2到3个小时 , 拿一件装备 , T55件就搞5个副本 , 这样就有时间打了 , 难度加大获取很难 , 这个开的时间久会久点 , 各位认为怎么样 。
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策划应该提前开放团队副本难度选择 , H团本给竞速团用 。 至于掉落 , 重新设计装备就没必要了 , 可以给些额外奖励掉落 , 以成就和坐骑等非装备物品为主 , 因为竞速团主要就是为了成就感 。
我真正想玩的就是wlk前期 , 我们还在玩万年tbc的时候 , 人家打奥杜尔toc等等 , 我们都是错过了 。 并且s5s6赛季也没打 。 dk还没大展神威就大灾变了 。
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早期版本的魔兽实在是无聊 , 打完本就是站街挂机 。 zam是追赶机制本 , 怎么可能和sw一起开 。 就是p3开三个月后开 , 完全合情合理 。 我的想法就是tbc也能万年 , 或者永久 , 毕竟是怀旧 。
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魔兽世界怀旧服这游戏 , 养了一群打工人 , 排骨人两年多的游戏时光认识好多人 , 还在联系的 , 还能算得上朋友的屈指可数 , 加深了我对社会的理解 , 太残酷 。
【魔兽怀旧服:策划都屈服了,总有人认不清形势,还在自以为是!】想体验难度去玩正式服去 , 快40岁的人就是来休闲的 , 让玩个游戏如同上班一样还玩个什么 , 看看难度降低后排队的人数就知道大部分人的想法了!怀旧服就是来怀旧的 , 玩的是情怀 , 中老年人搞什么原始难度?
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