刺激战场:KDA区间游走的玩家是什么样的?他们的特点又是怎样

刺激战场操作水平的高低无关于KDA , 并且无敌的战神也不一定需要多高的KDA , 所以玩家只要根据每个段位的分数 , 如何“苟”就能打上无敌战神的段位 。 而KDA仅仅是为了计算出你在每一局中体现是哪种能力 , 以战斗、支援、生存、吃鸡率的四个维度来计算的 。
刺激战场:KDA区间游走的玩家是什么样的?他们的特点又是怎样】但是要说水平高低的话 , 要看“场均伤害和命中率”就知道你的枪法是否过硬了 , 所以看KAD就能看出玩家经常使用的战术和性格 。 落地盒子精一下去就盒子精的玩家 , KDA通常是在0~1之间波动的 , 这群人的性格也是比较刚烈 , 并且脾气比较的暴躁 , 还喜欢扎堆看热闹 。
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所有地图人多的地方就一定有他们的盒子 , 通常遇上这种的玩家 , 要是敌人打死了但是捡不到装备 , 要是和他们是队友 , 都会在问“你在哪里” , 并且聊天框会一直响起来“快救救我”!KDA在0~0.99之间的 , 很明显就有职业玩家的天赋了 , 不过这个天赋的表现在跳伞方面!
论跳伞 , 这个区间的玩家也算是比较有经验的 , 也称得上是跳伞老手 。 用实战的数据来总结 , 能准确估算地图哪个位置遇到的玩家比较多 , 也可以在跳伞过程中给队员讲解一下跳伞的一些细节 , 是如何做到斜飞、如何快速落地、如何才能避免卡伞等的问题 。
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而处于该阶段的隐藏高手的KDA通常是在1~2之间波动的 , 不管是轰炸区或者是枪林弹雨 , 他们总是能在你最危急的时刻到达你的身边 , 然后跟你一起变成盒子 。 这种高手隐藏的比较深刻 , 通常是敌人会在他们的盒子中找到“未开一枪的满配M416”和“无数个急救包” 。
但是在这个KDA区间游走的玩家 , 大部分都是潜在的高手玩家 。 开发潜力也大 , 只是时间上的问题 。 处在这个区间位置的玩家 , 常见的问题有:分不清方向、能趴着就不肯站起来跑、容易枪走火、报点也只会前面、后面、左边、右边等等 。
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但是整体的实力比系统安排的人机要高 , 游戏细节、道理他们基本都略懂一二 , 真实对局就忘记得一干二净了 。 而战场的作用也比较的明显 , 比如成为一名真正的医疗兵 , 背包的药品可就比子弹多了 , 不是在扶人 , 就是在被扶的路上 。
战场苟游客这是来自战场的游客 , 他们的KDA通常在2~3之间波动 , 这类游客他们具备了长跑冠军的天赋 , 要么就是有“方程式赛车的驾照” , 只要能苟到决赛圈的 , 绝对不会去跟敌人一起来放鞭炮 , 拿到倍镜后也能高兴半天的 , 但是从来不会主动的远程狙击 , 因为不会用 , 虽然不是LYB , 起码也是个草丛怪!
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而这部分的玩家对刺激战场也是有一定的战场实战积累 , 对于战术也有一定程度上的通晓 。 起码在每局下来 , 还能捡漏 , 或者率先比队友抢到1~2两名的人机 。 偶尔手感、天命圈来得好 , 也会超常发挥化身成为高玩 。 能吃鸡、可带妹 , 也没什么架子 。
在刺激战场的组队中也算是比较有容错率的玩家 , 普遍的老玩家也处在这个阶段 , 也是很难脱离这个阶段的 。 空投的大狂魔 , 空投在哪里我就在哪里的狂魔KDA通常会在3~6之间波动 , 为了一把AWM跟“拼命三郎”一样 , 也会为了一把98K在手 , 天下我有的自豪感 。

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