《剑侠世界3》:西山居,想要活在过去
“百人技术团队 , 12年沉淀 , 脱胎换骨的《剑侠世界3》上线拿下畅销Top9” 。
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形势看来不只是小好 , 而是一派大好 。
然而无论Appstore上半壁江山的一二星差评 , 还是Taptap平台近7日均值2.7的玩家评价 , 都在反映许多真实玩家对西山居《剑侠世界》系列的第三代手游并不那么买账 。
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以西山居自己的说法 , 《剑侠世界3》这次想要做的是“经典武侠” , 与时代感并存 , 着重还原经典武侠端游最古早的 , 帮派组团野外抢首领 , 遇事不决就PK的玩法 , 不搞那么多“微创新叠加” , 专注“玩家眼中应有的游戏江湖” 。
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【《剑侠世界3》:西山居,想要活在过去】就是说 , 《剑侠世界》初代的茶馆喝茶 , 抚琴谈心 , 交流轶闻之类休闲社交内容 , 在三代里都砍掉了 。
实际试玩 , 游戏批评在《剑侠世界3》里看到的是国产武侠网游在21世纪的头10年的框架雏形 , 然后加上后来5年页游发展出的整套全自动循路与自动挂机战斗 , 有一个看起来“能玩”的ARPG战斗与可DIY的技能轮盘 , 但是实际战斗就是跟怪物BOSS贴身哪里亮了点哪里 , 手工操作移动闪避总是有一种被橡皮黏着的迟滞感 , 最终你会被说服将一切交给挂机与自动 。
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《剑侠世界3》宣发中展示的战斗画面 。
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《剑侠世界3》实际体验中的战斗画面 。
即使相对前两代《剑侠世界》 , 《剑侠世界3》在2021的年末 , 好像也是一种重大倒退 , 你会发现《剑侠世界3》的多数设计都能够在2016年左右某些大厂武侠手游里看到 , 比方说完美世界与中手游合作的《倚天屠龙记》 。
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典型的伙伴招募堆战力玩法 , 在各种小说改编武侠网游或漫改武侠网游里被无数次复用 , 玩起来大同小异 。
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这种框架的产品在以年轻用户为主体的Taptap , 当然得不到什么好评 , 但是在中国游戏行业的“经验”里 , 它可能很适合某种设想中的 , 24~36岁 , 日常没有太多时间玩游戏 , 但仍然想要体验“江湖感”与武侠身份的玩家 , 因此《剑侠世界3》可能就而被设定为一种 , 更像传统页游的型态 。
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泛善可陈 , 反正只要玩家充值到位 , 都可以在宋金战场大杀四方 。
其实这是一种在广深买量帮那里司空见惯的武侠、仙侠MMO产品的翻版 , 核心玩法基本照搬几个被验证过的头部爆款 , 你玩一个开头就知道后面7天 , 后面14天的游戏会怎么发展 , 繁琐的每日帮派师门 , 自动挂机打怪 , 课程表一样的世界活动 , 可能从每天中午12点延续到深夜 , 游戏体验堪比加班997 。
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