DNF从概率学角度垫子毫无用处,但强化是不是独立事件
DNF游戏从概率学角度垫子毫无用处 , 但强化是不是独立事件 , 官方现在周年庆 , 送12武器 , 直接丢 , 成了就13失败了就玩完就行 , 20概率应该不到 , 送武器那天一堆失败的 , 成功的算是很少数 , 感觉现在增幅成功率还高点 。 我的天 , 这概率算法也是没谁了…这个都是远古时期的信息了 , 现在有保护劵 , 加十二就直接怼就是了 , 又不是十四十五 。 明显概率没学好的人回答的 , 概率的前提是事件没有发生 , 而不是在发生后对一个事件的推测 。
文章图片
如果想推测请用条件概率:p(a/b)=p(a交b)/pb=0.5×0.5/0.5=0.5事件概率不变 , 但是垫子又是科学的 , 因为计算机统计下是随机数概率 , 是一种伪概率 , 在自然下概率无限偏离(连续十几次不上11 , 蛮王连续五刀砍不出暴击 , 会强行提升概率直至事件发生为止)这涉及到了大学概率学 , 以及计算机相关 。 没有相当知识最好别来回答 , 还是人均研究生水平的 。
文章图片
你说的有些道理 , 不过如果是波动概率的话 , 还是准备大量的装备一起上才是最好的选择 , 想省钱就是找人包吧 。 从概率学角度垫子毫无用处 , 但强化是不是独立事件 。 只有程序员知道 , 很多游戏设定都是伪随机 。 失败多了提升几率 。 一看就是概率论没学好 , 事件是独立的 , 垫子根本就没有用 , 我认为服务器是伪随机有排序的 , 加垫子是为了挤走一些失败的概率 。
文章图片
【DNF从概率学角度垫子毫无用处,但强化是不是独立事件】先失败再成功的概率是25%而非75% , 写这东西不能做不该有的错误引导 , 要不接下来看的兴趣就会低成负数 。 成功和失败是独立事件吧 , 你这概率算的我醉了 。 这个东西完全看运气 , 之前没有加成功率的称号和宠物 , 90ss武器3000万0上12 , 现在买了赫尔德磕了强化药 , 荒古武器2亿金币上不了12 , 好像上了10多次11 。
相关经验推荐
- 自从UZI复出之后|uzi韩服被辱骂,lele发文澄清:我没有喷uzi,误会了!
- DNF:1.20新春版本,全职业20S等效百分比排名,女柔道成为黑马
- 本文转自:新快报无论从玩家数量还是收入来看|《2021年全球移动游戏玩家白皮书》,发掘移动游戏领域与TikTok间的新机遇
- DNF:至尊大比拼!连续3年数据对比,差距并没有想象中那么大
- DNF:红17光剑白手被找回!全身装备增幅14,号主损失3W
- DNF里面能有几把剑像“它们”一样受到剑神的青睐?
- DNF:第一元素1W个宝物礼盒成果!回血188亿金币,但账号却被封了
- fgo活动从者鬼一法眼有多强矬子里拔将军绿卡杀阶中的第一光炮
- DNF:20号开服物价一览,炫彩时装已成白菜,宝物礼盒也更低了!
- DNF:春节档第一欧皇诞生?1套礼包拿“双至尊”,欧皇党狂欢