DNF从概率学角度垫子毫无用处,但强化是不是独立事件

DNF游戏从概率学角度垫子毫无用处 , 但强化是不是独立事件 , 官方现在周年庆 , 送12武器 , 直接丢 , 成了就13失败了就玩完就行 , 20概率应该不到 , 送武器那天一堆失败的 , 成功的算是很少数 , 感觉现在增幅成功率还高点 。 我的天 , 这概率算法也是没谁了…这个都是远古时期的信息了 , 现在有保护劵 , 加十二就直接怼就是了 , 又不是十四十五 。 明显概率没学好的人回答的 , 概率的前提是事件没有发生 , 而不是在发生后对一个事件的推测 。
DNF从概率学角度垫子毫无用处,但强化是不是独立事件
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如果想推测请用条件概率:p(a/b)=p(a交b)/pb=0.5×0.5/0.5=0.5事件概率不变 , 但是垫子又是科学的 , 因为计算机统计下是随机数概率 , 是一种伪概率 , 在自然下概率无限偏离(连续十几次不上11 , 蛮王连续五刀砍不出暴击 , 会强行提升概率直至事件发生为止)这涉及到了大学概率学 , 以及计算机相关 。 没有相当知识最好别来回答 , 还是人均研究生水平的 。
DNF从概率学角度垫子毫无用处,但强化是不是独立事件
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你说的有些道理 , 不过如果是波动概率的话 , 还是准备大量的装备一起上才是最好的选择 , 想省钱就是找人包吧 。 从概率学角度垫子毫无用处 , 但强化是不是独立事件 。 只有程序员知道 , 很多游戏设定都是伪随机 。 失败多了提升几率 。 一看就是概率论没学好 , 事件是独立的 , 垫子根本就没有用 , 我认为服务器是伪随机有排序的 , 加垫子是为了挤走一些失败的概率 。
DNF从概率学角度垫子毫无用处,但强化是不是独立事件
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DNF从概率学角度垫子毫无用处,但强化是不是独立事件】先失败再成功的概率是25%而非75% , 写这东西不能做不该有的错误引导 , 要不接下来看的兴趣就会低成负数 。 成功和失败是独立事件吧 , 你这概率算的我醉了 。 这个东西完全看运气 , 之前没有加成功率的称号和宠物 , 90ss武器3000万0上12 , 现在买了赫尔德磕了强化药 , 荒古武器2亿金币上不了12 , 好像上了10多次11 。

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