宫崎英高:《恶魔之魂RE》让《艾尔登法环》在画面上有压力

《恶魔之魂:重制版》是由蓝点工作室对于经典游戏《恶魔之魂》的重制版本 , 作为当时的PS5首发游戏阵容之一 , 以其出色的画面和视觉效果广受赞誉 , 许多人甚至认为其为新一代主机游戏设定了标准 。
宫崎英高:《恶魔之魂RE》让《艾尔登法环》在画面上有压力
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而在接受《Edge》杂志的采访时 , Fromsoftware制作人宫崎英高表示虽然还没有玩过PS5平台的《恶魔之魂:重制版》 , 但《艾尔登法环》已经感受到了它带来的压力 。
在被问及《恶魔之魂:重制版》的画面是否会给他和他的团队带来压力时 , 宫崎英高回答:“是的 , 我很确定我们的图像制作人员比任何人压力都要大 。 但是对于《艾尔登法环》以及我们制作的所有其他游戏来说 , 画面并不是我们放在第一位的追求 , 相对于开发中的其他要素来说 , 画面对于我们的优先级相对要靠后 。 ”
宫崎英高:《恶魔之魂RE》让《艾尔登法环》在画面上有压力
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他随后补充道:“这也是我一直对我们的图像团队感到抱歉的原因 , 我知道他们工作非常努力 , 并且在《艾尔登法环》制作中付出了相当多的心血 , 他们一直在尽力给大家带来尽可能优秀的画面 。 ”
宫崎英高:《恶魔之魂RE》让《艾尔登法环》在画面上有压力】对没玩游戏的原因 , 宫崎英高说到:“它会勾起很多旧日的情绪和记忆 , 这让人会有点不知所措 。 因此 , 我没有玩过《恶魔之魂:重制版》但我非常高兴它能够获得这种全新的外观和全新的新世代图形画面” 。
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