炉石传说:一张卡毁了一个关键词?实战其实挺好用的,但口碑特差

据说 , 炉石传说未来会将过去已经删除 , 或者说不再设计新卡的关键词复刻一下 。 不少玩家对此很感兴趣 。 毕竟除了战吼亡语之类的常驻关键词 , 回响、磁力、暴怒等等关键词 , 其实算得上好玩 , 强度也很不错 , 但设计师就是不设计相关的新卡了 , 这就让人很难受 。
一、一张卡带走了一个关键词
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不过也不是每个关键词都给玩家带来了不错的游戏体验 , 当然 , 关键词本身没错 , 错的是部分卡牌 。 比如说来自术士的688 , 提克特斯 。 不夸张地说 , 因为这一张卡的存在 , 让整个腐蚀体系的口碑都变差了 。 倒不是说这卡本身有多强 , 实在是恶意太大了 。
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6/8/8已经很超模了 , 作为代价 , 战吼移除自己的五张卡 , 其实完全可以接受 , 算是一个标注的超模卡 。 这样的卡玩家未必会带 , 但对于炉石传说来说 , 本来也没有每张卡/每张橙卡都要上场的硬性要求 。
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再说了 , 一张单纯的6/8/8 , 战吼移除自己五张卡的橙卡 , 其实也未必就没用 。 不是有撕牌术的构筑吗?比方说贫瘠之地拾荒者 , 6/6/6嘲讽 , 当你剩余牌少于等于10张 , 这卡变成一费 , 也很强了 。 但设计师说不行 , 这么做太弱了 , 于是加了个腐蚀的tag“移除对手五张卡” 。
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玩家当时就懵了 , 以前移除对手卡牌的 , 是一张紫卡 , 而且只能移除一张 , 就这已经打得很多中后期卡组非常难受了 。 一口气移除五张 , 对很多构筑精妙的卡组来说 , 几乎是灭顶之灾 。 而在狂野 , 这个问题还会更严重一点 , 铜须+提克特斯 , 只要九费 , 一口气撕掉对面10张卡 , 这还玩个锤子?
二、被拖累的腐蚀tag
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客观地说 , 腐蚀机制里有很多强度ok , 实战也ok的卡 。 比如大力士7/6/6嘲讽 , 腐蚀后变成零费 。 乍一看特别超模 , 0/6/6嘲讽 , 这也能接受?但实际上要这卡变成零费 , 你得先打出一个八费的卡 , 这么一来 , 八费多一个6/6确实也很强 , 但要说强到无法接受?那真不至于 。
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类似的还有洞察 , 两费定向抽一张随从卡 , 这肯定有点亏 。 但是腐蚀后可以将这张抽出来的随从减两费的话 , 那就完全不亏了 。 类似的带有腐蚀tag的好卡 , 还有氮素药膏、套圈圈、深水炸弹、连环灾难等等 。 但谁敢让腐蚀卡重出江湖?谁不怕设计师再来张688?
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腐蚀 , 本可以像回响、磁力、法术迸发之类的tag一样 , 成为颇受好评的关键词 。 但是自从有了688 , 这口碑算是毁了 。 没有特别、特别差 , 已经是其他单卡给力了 。
最后 , 顾影我给新玩家解释一下 , 为什么有些关键词可以常驻 , 有些关键词只有一(两)个版本有?
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炉石传说:一张卡毁了一个关键词?实战其实挺好用的,但口碑特差】按照官方说法 , 是不希望太多关键词增加玩家 , 尤其是新手的学习成本 。 不过我寻思着这游戏不是把鼠标放关键词上 , 就有解释吗?

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