菜鸡玩家也能一币玩两小时的游戏,老板明知亏本也不敢下架( 二 )


菜鸡玩家也能一币玩两小时的游戏,老板明知亏本也不敢下架
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为了刷高分 , 争取在路上不使用炸弹 , 就连BOSS也必须用普通子弹打死 , 这样才能确保拿到最高分 。 也正是这些操作 , 让游戏变得非常乏味 。
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《合金弹头》的时间比较特殊 , 只要切换场景时间就会重置 , 因此我们根本不用担心时间不够的问题 。 放开手脚地刷吧!
就连推雪球的杂兵都要全部用刀割死 , 一共有50只 。 这种极端玩法当年还很常见 。
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多年后 , 当我看到网上大神们的操作之后才发现 , 自己完全是小巫见大巫啊!
居然连敌人的导弹也拿来刷分 , 这个操作真的忍不住双击666 。
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但是这么玩下来真的受得了吗?能通关固然是好 , 要是没有通关的话 , 之前打出来的这些奢侈分 , 是不是意义就不大了呢?
如今很多大神就是这么挑战高分的 , 其他人想要得到高分也必须这么玩 。 说实话 , 这个操作已经违背了游戏的初衷 。 要是有围观的小伙伴 , 早就一哄而散了 。
《战斧》《月球漫步》
《战斧》是CAPCOM游戏流行之前的最佳动作游戏 。 那时候还没有清版过关游戏的说法 , 这类游戏统称为过关游戏 。
此时市面上的过关游戏分为几大类 , 《罪恶战士》类热血硬派游戏、《龙行忍者》和《功里金团》类的功夫动作游戏、《阿尔卑斯古战士类》的冒险过关游戏、《兽王记》和《战斧》类的动作过关游戏、《快打旋风》类的清版过关游戏 , 游戏厅还没有明确未来过关游戏发展的方向 。
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《战斧》当时在游戏厅的号召力 , 相当于后期的《三国志》《恐龙快打》 , 人气非常之高 。
那时候一般玩家几分钟就死了 , 游戏虽然好玩但难度也不小 , 没有技巧硬拼的话坚持不了几分钟 。 但偏偏有的玩家就另辟蹊径 , 找到了一条无聊且玩得久的方法 。
那就是找一个安全的台阶 , 等待黑骷髅的降临 。
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只要你不下去就是安全的 , 黑骷髅过很久才会出现一直 , 想要多累积一些至少要十几二十分钟 。 而我们赖在这里不走即可 。 这款游戏最大的彩蛋 , 就是没有时间 。
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同样的《月球漫步》也是如此 。 游戏中并没有时间限制 , 如果拖延时间的话 , 就会出现一直红色的无法杀死的杂兵 , 他会不停地射击 。
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只要技术好 , 就完全不用将他放在眼里 。 可以直接在这里耗下去 。 要是三个人一起上的话 , 就可以将这些红衣兵堵起来杀 , 非常过瘾啊!
当年很多玩家都这么干过吧!游戏嘛!本来就是玩 。
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