育碧无视反对执意推广NFT,曾经救了它的玩家如今却想葬送它
来自法国的育碧一直是一家有些特别的游戏公司 , 尽管他们出品的游戏经常被吐槽千篇一律 , 层出不穷的Bug也会成为各类搞笑视频中的素材 , 但你很难否认的是 , 育碧的游戏依然是独一无二的 。
如果你想体验文艺范儿十足的中世纪开放世界 , 那么《刺客信条》基本是你唯一的选择;如果你想在射击游戏中找到“突突突”之外的乐趣 , 那么《彩虹六号:围攻》中的种种套路足够你研究上千小时;如果你想用一部手机把整个城市的交通系统搞到瘫痪 , 那么《看门狗》一定能满足你的破坏欲 。
几年前的育碧 , 虽然不能做到每款作品都让人满意 , 但他们想做好游戏的决心都被玩家看在眼里 。 也正因如此 , 在2017年育碧面临恶意收购时 , 才有玩家的大规模声援乃至用钱投票 。
但在育碧成功抵抗了恶意收购后 , 却开始逐渐向玩家们不期望的方向走去 , 离开Steam、将《彩虹六号:围攻》季票改为通行证等举动都引起了不少玩家的不满 。 如果这些都算是还能理解的商业行为的话 , 育碧近期的一项举动可谓彻底“自绝于玩家”——推出NFT 。
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YouTube新机制的最大赢家?
关于NFT , 电科技此前的文章中也有过介绍 。 简单来说 , 这就是一种基于区块链的技术 , 理论上能为网络上的任何东西(图片、视频甚至一段社交媒体上发出的文字)添加编号 , 从而让它成为“独一无二的” 。
由于NFT具有“去中心化”的特性 , 处于监管的灰色地带 , 而各大游戏公司近些年又频繁在“开箱子”机制是否构成赌博的事情上和各国监管部门纠缠不清 , 这就使得NFT成为了他们眼中的又一条生财之道 。
游戏玩家中有一则流传甚广的笑话:“为什么EA是美国最糟糕的游戏公司?因为育碧在法国 。 ”而这对“卧龙凤雏”正是目前对NFT态度最积极的两家公司 。
EA的CEOAndrewWilson在今年11月就声称 , NFT是“游戏行业的未来” 。 随后 , 在12月初 , 育碧就成为了第一个吃螃蟹的游戏公司 , 推出了NFT平台UbisoftQuartz , 并在《幽灵行动:断点》中上线了三款NFT游戏饰品 。
不过 , 育碧的热情并没有获得想象中的回报 。 UbisoftQuartz宣传片在上线之初就遭到了玩家大规模的点“踩” , 尽管YouTube近期刚刚宣布将会隐藏视频的“踩”数 , 但通过插件还是能看到玩家们鲜明的态度 。 有玩家表示 , 不用看“踩”数都能感受到玩家们的怒火 。 甚至有人戏称 , 育碧就是YouTube新机制的最大受益者 。
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那么 , 是否有很多玩家是边骂边买的“真香”党呢?有游戏行业内的从业人员查看了第三方网站后发现 , 在上线大半个月后 , 育碧似乎只卖出了18件NFT饰品 , 首日销量更是一个刺眼的“0” 。 而育碧目前推出了约3000件NFT饰品 , 也让人不禁好奇:生产这些NFT花了育碧多少钱?
面对显而易见的挫折 , 育碧并没有灰心 , 高管DidierGenevois明确表示 , 育碧并没有取消NFT项目的计划:“自从NFT项目公开后 , 我们就收到了很多反馈 , 有的表达了鼓励有的表示了担忧 。 我们知道对这项新技术的各种情绪从何而来 , 并且在未来的工作中也要将它们考虑在内 。 这项实验的目的是了解玩家们对于去中心化价值主张的接受程度 , 我们知道这是一项重大改变 , 也需要花很多时间 。 ”
但这真的是一项假以时日就能成功的事情吗?
到底谁需要NFT?
其实 , 在育碧之前 , 不是没有其他游戏公司尝试过推出NFT 。 《潜行者2》开发商GSCGameWorld此前曾宣布计划在游戏中加入NFT , 但玩家抵制的声浪让他们在不久之后就撤回了这项决定 。
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