育碧无视反对执意推广NFT,曾经救了它的玩家如今却想葬送它( 二 )
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其实游戏玩家对于NFT的抵制是完全可以预见的 。 从这项技术诞生至今 , 很多人都认为这就是一场大型骗局 , 因为NFT看不见摸不到 , 去中心化的特质又让其难以被监管 , 自然就成了“割韭菜”的绝佳手段 。 NFT唯一的作用 , 恐怕只是让鼓吹它的人们赚到更多的钱 。
更关键的是 , 玩家们真的需要NFT吗?一顶带有一串“唯一”编号、而且只能在游戏大厅里看到的头盔到底能给玩家的游戏体验带来什么改进?NFT到底能给玩家创造什么“价值”?是交易吗?但《CS:GO》等很多游戏的饰品交易市场已经风生水起了 , 又何必再挂上NFT的名头来唬人?
而且 , 不妨再看看育碧关于NFT视频交易的说明:
·育碧无法撤销或取消交易 。
·针对付款、微交易以及使用Tezos区块链网络中所产生的任何债权和损失 , 育碧对您和任何第三方平台都不负有责任 。 这些损失包括但不限于:(a)在使用Tezos区块链网络时 , 任何因故障、预期外功能等导致的Digits(即育碧推出的NFT道具)失灵或是以预料之外的方式运作 。 (b)智能合同本身含有的以及其运作时产生的任何Bug和漏洞 。
·Tezos区块链网络可能存在某些缺陷 , 导致其成为特定网络安全威胁的潜在攻击目标 。
·育碧对于这项新技术中含有的潜在风险概不负责 , 您需要安全地存储电子钱包的密钥 。
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育碧的这份声明将“甩锅”二字发挥到了极致 。 举个例子来说 , 如果自己家的孩子偷偷花费了数千乃至数万元购买育碧的NFT产品 , 那么育碧将不会负任何责任 。 可以说 , 育碧已经几乎毫不掩饰他们想要用NFT来割韭菜的心态了 。
育碧 , 还记得是谁救了你吗?
就连育碧自己的员工都无法理解公司为何执意推动NFT 。 在育碧内部论坛上 , 关于NFT的质疑源源不断 , 有人不明白这项新技术能解决什么问题 , 有些人担心今后自己开发的项目将会被强制加入NFT 。
育碧巴黎的一位代表直言:“我们正在离创造快乐渐行渐远 。 ”育碧战略创新实验室副总裁NicolasPouard也表示:“区块链确实是革命性的技术 , 但如果我们想要一起激发出这项创新的潜力 , 就必须要以玩家为核心 。 ”
育碧似乎也考虑到了照顾玩家情绪 , 因此“贴心”地推出了能够免费获取的NFT饰品 , 只不过它需要玩家在将近“鬼服”了的《幽灵行动:断点》中玩上600个小时 。 或许今后会有不少玩家通过脚本挂机来获取这些道具 , 育碧也能借此让这款游戏可怜的在线人数看起来好看一些 。 但这真的有意义吗?
更根本的问题是 , 育碧真的觉得推出NFT是为了玩家好吗?无论是对NFT一浪高过一浪的声讨还是其NFT产品无人问津的现实 , 都表明了玩家们对于NFT产品的态度绝不是轻描淡写的“不适应”或是“担忧” , 而是明确到不能再明确的拒绝!
育碧近两年的日子并不算好过 , 《看门狗:军团》、《渡神纪》、《全境封锁2》等游戏都没有取得理想中的成绩 , 再加上内部管理上出现的丑闻 , 让育碧迫切地需要一些好消息 , 或许这也就是育碧不顾一切投入NFT的核心原因 。
但这绝不是公然割玩家韭菜的理由 。 2016年 , 面对维旺迪的恶意收购 , 育碧获得了来自全球玩家的支持 , 他们也没有辜负这种支持 , 用《刺客信条:起源》、《看门狗2》、《马力欧与疯兔:王国之战》等出色的游戏作出了回报 , 最终度过了这场公司成立30年来的最大危机 。 也正是这段时间和玩家的同仇敌忾 , 才让抵抗恶意收购成功后的那句“WeAreUbisoft”显得格外动人 。
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