热血传奇:非官服中悄悄火起来的一个设定,官服早年没落的设定
【热血传奇:非官服中悄悄火起来的一个设定,官服早年没落的设定】好久没看非官服了 , 去了解了下 , 主流还是比较明确的 , 要么是复古三职业 , 要么是偏复古一些的合击版本 。 其中一些较大的版本还是偏复古合击类的居多 , 进去体验了一会儿 , 发现这些版本还有和共同点——鉴定系统设定 。 原来在不知不觉间 , 官服早年的一个没落的设定如今在非官服中悄悄火起来了 。
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道道合击
不管是1.78合击 , 1.80合击还是1.85甚至2.0之前的版本都有这个设定 , 装备 , 玩法之类的咱们不看 , 但是这个鉴定系统却是一样的原理 。 为何会出现这个情况呢?下面通过实际体验跟大家分解一下 。
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鉴定增加的主属性和暴击都很强
第一 , 玩家玩起来不累
本来就是复古类的合击版本 , 即使加上英雄的辅助 , 对于新出来的一些大BOSS也有些吃力 。 鉴定系统的出现让玩家的剑甲和首饰可以附加更多的主属性 , 玩家的整体主属性也会提高很多 , 这样玩起来就轻松许多 , 不管是下图还是团战都很实用 。 现在大家都没啥太多时间玩传奇 , 速度太慢确实熬不起啊 。
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附加神秘属性出现蓝字神技
第二 , 特戒地位的转变
玩非官服怎么能少得了特殊戒指这个热门首饰呢 。 在官服很难体验到的在非官服一定要好好体验个够 。 不过特殊戒指一方面因为占用戒指位置 , 另一方面因为出现特殊手镯之类的操作 , 存在感也不高 。 于是鉴定系统的神技设定就可以弥补这个缺陷 , 玩家既可以佩戴本职业戒指 , 又可以拥有跟特戒一样的神技 , 可以实现“鱼和熊掌兼得”的愿望了 。
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鉴定装备需要的材料
第三 , 玩家游戏中的消耗需要
还有一点重要原因是游戏运营商的有意而为之 , 玩家在游戏中发展的难度不能设置太高 , 不然也留不住玩家 。 但是简单了玩家很快就发展变强了 , 尤其是元宝一类的积累很多 。 这个时候用鉴定系统就最适合了 , 一方面是为了游戏可玩性 , 另一方面就是可以对玩家进行一定的消耗 。 如上图所示 , 玩家鉴定装备需要准备各级卷轴 , 幸运符 , 神秘卷轴 。 稍稍调整一下难度就可以决定玩家在游戏中的消耗量 。
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传奇鉴定系统界面
各位看官 , 你们在玩服的时候是否也遇到过有鉴定系统设定的版本呢?对于这个设定你们怎么看呢?
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