原神2.4版本倒计时!申鹤上线难逃数值崩坏,“纯色队”时代降临
前言:温迪的风吹过蒙德 , 提瓦特便有了青绿的天空和湖泊;钟离的岩扎根在璃月 , 提瓦特便有了嶙峋的瘦石和峭壁;将军的雷划过稻妻 , 提瓦特电闪雷鸣 , 有了专属的紫色 。 不难看出 , 从《原神》立项伊始 , 以雷、火、水、岩、风、草、冰为代表的七元素就是与游戏本体密不可分的重点内容 。 而各元素间简洁明了的反应方式更是直接将战斗模式与元素本体实现了强关联 。 而站在2.3版本的末尾 , 回首望去 , 元素反应真的成功了吗?
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2.4版本倒计时 , 申鹤即将上线 , 冰系喜提专属辅助
与神里、雷神登场前相似 , 申鹤在海内外的高人气注定了2.4版本会复刻去年同期“璃月三C”相继踏上历史舞台的剧本 , 趁着春节红利收割一波流水 。 回头看看2.3版本 , “空降女王”优菈、“亲儿子”阿贝多、荒泷一斗的UP显然是为厨力玩家准备的餐前甜点 , 索性活动够多、原石获取渠道够多 , 算是为2.4的繁荣昌盛做足了准备 。
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“这2.3版本我是一天也待不下去了” , 话虽如此 , 诸多新角色的接踵而至属实苦了平民玩家 , 也苦了奋斗在版本一线的测评党、文章党 。 关于“申鹤强度如何”的问题 , 作为硬核强度党 , 笔者暂且把她放在“萌新必备、冰队核心”的定位上 , 其只能为冰系提供增伤的模板注定其只能为某些特定角色服务(甘雨神里说的就是你) 。
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冰雷岩风相继沦陷 , 数值崩坏一去不返 , “纯色队”时代降临
不知从何时开始 , “纯色队”成为了深渊、强度党的高频用词 , 越来越多的玩家发现自己“似乎没有必要按部就班打水火反应、冰火融化、风火扩散” , 这无疑与游戏初衷背道而驰 。 《原神》主打元素反应 , 岩系、风系由于其特殊定位逐渐自成一派 , 玩家逐渐发现“双岩带狗、双风带狗”足以“凹”穿提瓦特大陆 , 又哪里有元素反应的位置?
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雷系定位本应是“充能、半输出” , 但九条这位“雷系专辅”的活跃让玩家们看见了雷神一刀30w的潜力 , 自此再无雷系充电宝 , 江湖中只留下了“我有一剑仙人跪”的传说 。 显然 , 元素辅助的存在一定程度上减轻了新玩家的游戏难度 , 却变相让游戏走上了“数值崩坏”的不归路 。 回头再看申鹤 , 没有人能昧着良心说她不强 , 但这对游戏数值环境的未来是好是坏?每个人心里都有答案 。
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个人分析总结
【原神2.4版本倒计时!申鹤上线难逃数值崩坏,“纯色队”时代降临】就事论事 , 作为半开放式单机游戏 , 绝对没必要天天盯着角色强度在论坛冲锋陷阵 , 但在观测到某些“对游戏未来会产生微妙影响”的强度问题之后 , 又岂有默不作声之理?策划对纯色队的推崇可以归结为“打元素反应太难控制角色强度了” , 可我们知道 , 原神在角色模式单一的情况下 , 长期运营一定无法避免数值膨胀 , 而面对数值模式始终不肯“釜底抽薪” , 畏首畏尾的处理方式就会产生当下的恶性循环 。 最后 , 大家觉得原神目前是否存在“数值膨胀”?大家期待申鹤吗?
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