彭博社:《生化奇兵》之父肯列文新作陷入“开发地狱”

彭博社报道称 , 著名游戏制作人肯·列文(KenLevine)的工作室GhostStoryGames并不是一个快乐的地方 。 公司的一半创始人和许多员工都已离职 , 八年后新作仍没有任何发表的迹象 。 该游戏据称进入了“开发地狱” , 并多次重启和改变方向 。
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肯·列文最著名的作品可能是2007年的《生化奇兵(Bioshock)》 , 这是一款第一人称动作射击游戏 , 毫无疑问是业内具有里程碑意义的游戏 。
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在此之前 , 他是《神偷:暗黑计划(Thief:TheDarkProject)》、《网络奇兵2(SystemShock2)》和《超能英雄(FreedomForce)》等游戏史上伟大作品开发的关键人物 。
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在2014年 , 肯·列文宣布其工作室Irrational将关闭 , 并创建一个新工作室——GhostStoryGames 。 此后将专注于其资方Take-Two的叙事主导游戏项目 , 但直到2022年 , 该项目仍然未公开 。 彭博社报道称 , 这可能是肯·列文的领导风格和缺乏管理技能的结果 。
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游戏采访人员JasonSchreier报道说:“肯·列文的管理风格导致倦怠 。 并且前员工说 , 造成了很多痛苦 。 ”
在2014年的公告中 , 尽管Irrational工作室的《生化奇兵:无限》取得了巨大成功 , 但肯·列文坚持裁员令大多数Irrational员工感到惊讶 。 只是因为肯·列文想在更小的工作室工作 , 因为这样压力要小得多 , 也更利于扁平化沟通 , 所以他解雇了大批人来实现这一目标 。
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而在当时 , 肯·列文提出“叙事乐高”的创造性提议受到了广泛关注 , 这种模式下游戏提供的故事对每个玩家来说都是完全独特的 , 或者每次玩的时候都将完全不同 。
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由Take-Two拥有的GhostStory工作室资金充裕 , 并给予了肯·列文创造自由 , 这是游戏行业中很少有人能够实现这一梦想的 。 但工作室只有12名员工 , 而且到目前为止都没有作品发布 , 看起来这做法似乎行不通 。
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彭博社:《生化奇兵》之父肯列文新作陷入“开发地狱”】据彭博社报道 , 一位GhostStory创始人迈克·斯奈特(MikeSnight)退出了工作室 , 离开的理由是肯·列文的“创作过程” 。 斯奈特说:“当它不断循环并且你不再保持一致时 , 你有点厌倦了成为其中的一部分 。 ”“我不再真正快乐了 。 ”
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他和其他一半的创始人一起离开 。 其中六人告诉采访人员 , 工作室的规模并没有影响肯·列文创造3A游戏的意愿 。 肯·列文设想的新作将发生在一个空间站上 , 玩家行动将影响三个派系的关系与态度 , 原目标是在2017年发布 。
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直到2016年 , GhostStory似乎已经扩大到大约30人(现在工作室的网站报告有32名员工) , 但正如彭博社所报道 , 雄心远超出了这样一个小团队所能实现的范围 。
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