彭博社:《生化奇兵》之父肯列文新作陷入“开发地狱”( 二 )
该工作室的两名早期员工回忆起2016年左右的一个版本 , 该版本具有精心制作的关卡和丰富的3D图形 。 他们很好奇如何在团队中不到30人的情况下完成它 。 其他人记得一个复杂的对话系统 , 它会根据玩家的选择而变化 , 需要大量的脚本制作 , 不可能在一年内完成 。
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虽然像《网络奇兵2》和《生化奇兵》这样的项目是由数百人共同完成的 , 但肯·列文依旧坚持自己“小团队”的方针 。 许多这些因素导致该游戏在2017年秋季尚未准备就绪 。
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虽然这可能让公司内外的许多人感到沮丧 , 但是GhostStory拥有巨大的创作自由 , 因此这个项目在最初计划发布后的第五年依然被允许存在 。 肯·列文告诉员工 , 对于Take-Two来说 , GhostStory的维护成本基本上属于是“四舍五入” 。
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