英雄联盟手游:新赛季改成MMR机制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了

大家都发现了吧:
新赛季改成MMR机制以后 , 并没有如预想中一样上分如喝水 。
反而 , 很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人 , 这赛季就困在翡翠段位上不去了 。 总是赢几局 , 输几局 , 然后原地踏步 。
另外 , 据我的观察发现 ,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛 , 尤其难 。
即便上了一个段 , 也会在接下来的几局连败掉下去 , 然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏 。
英雄联盟手游:新赛季改成MMR机制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了
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说实话 , 这个感觉很像隔壁 。
隔壁ELO机制 , 最难的就是“升大段”的时候 , 尤其是“星耀-王者”这个阶段 , 经常会在在“星耀1-王者”反复横跳 。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了 , “星耀尾巴王者头”就是你的归属 。
但实际上 , 如果玩家能够突破这个障碍 , 顺利上到王者10星以后 , 很快就会上20星、30星 。
如今的LOLM , 也有和王者一样的“段位劫” 。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段 , 就是系统故意卡玩家胜率的重灾区 。
英雄联盟手游:新赛季改成MMR机制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了
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实话说 , 老唐我是相信官方改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样 , 采用端游的MMR机制 。
而且 , 从对局的实际体验来看 , 也确实比上赛季要好很多 。
整体上 , 这个赛季有两个大的变化:
第一 , “人机局”几乎遇不到了 。 至少铂金以上几乎没有人机局 , 偶尔有 , 出现频率也比上赛季低 , 只在工作日大半夜才会出现 。
这一点 , 可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因 , 没有人机“垫背” , 就一定会有一些玩家被吃分而上不了分 。
第二 , “摆烂局”也变少了 。 MMR机制最大的好处 , 就是让“摆烂”变少 , 上赛季已经烂大街的“摆烂式上分” , 这赛季彻底行不通了 。
这赛季真正能C的玩家 , 遇到的队友质量也都还不错 。
英雄联盟手游:新赛季改成MMR机制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了
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然而 , MMR机制虽然带来了“好的变化” ,
但可以肯定的是 , “卡升段效率”这个现象也是存在的 。 “升段”确实是MOBA游戏最具“正反馈”的行为之一 。
对玩家活跃度的刺激效果 , 应该仅次于氪金买皮肤的瞬间 。
所以可以发现 , 无论是王者荣耀还是LOLM , 不管是高手还是菜鸟 , 玩来玩去 , 其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段 , 很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段” , 比如翡翠3、翡翠2这种 。
LOLM“卡段位”的方式 , 其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位” 。
上个赛季 , 除了臭名昭著的ELO机制以外 , LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制” 。
英雄联盟手游:新赛季改成MMR机制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了】没想到的是 , 这个赛季这种现象变得更严重了:
晋级赛和小连胜 , 补位是必然 。
英雄联盟手游:新赛季改成MMR机制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了
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更过分的是 ,
有玩家在论坛发帖表示 , 自己经历过一场“补位” , 进游戏沟通才发现 , 其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置 。
问题在于 , 这5个人的擅长位置并没有冲突 , 如果正常排 , 刚好能凑齐一整队 。 也就是说 , 这种对局基本就是系统安排的“必输局” 。

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