DNF:养成类游戏,乐趣其实在于收集装备的过程

DNF:养成类游戏,乐趣其实在于收集装备的过程】游戏《DNF》 , 成了一款养成类游戏 , 乐趣其实在于收集装备的过程 。 dnf变成了一款养成类游戏 。 它的乐趣其实在于收集装备的过程 , 当你某个格子毕业了 , 就会开心一段时间 。 然而仔细想想 , 所有格子毕业之后好像只是为下一次更新又开始新一轮的装备收集 。 前段时间回去看了眼 , 确实人不少 , 皇宫门口满满当当的 , 但是工作室感觉有点多 , 几乎完全没有新玩家 , 一个游戏没有新血液注入你懂的 。
DNF:养成类游戏,乐趣其实在于收集装备的过程
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都在讨论商人对于游戏的影响 , 怎么不去想想工作室外挂对于游戏的影响 , 不说别的 , 幸亏有工作室刷材料 , 现在正常玩的人有几个去搬砖刷材料的 , 一个号10个安图恩就是500个魔刹石 , 一星期3次就是1500个 , 自己搬砖得搬死 , 一个游戏凉不凉还真不取决于你玩不玩 , 数据明明白白的 。 比如吃鸡 , 巅峰320万同时在线 , 现在60 。
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游戏运营都有成本 , 而且根据边际效应基数越大成本越低 , 现在收入比起巅峰肯定不足五分之一 。 梦幻呢 , 巅峰的时候252万同时在线 , 这个数据比起吃鸡少些 , 加上梦幻多开情况 , 网吧占有率应该低于吃鸡巅峰时期的几乎一半 , 但在网吧也能看到 , 而且不少 。 现在呢 , 能看到一个已经很难得了 。 别说什么装备依然天价 , 价格的支撑一直由一小挫高付费玩家作为基石支撑的 , 这批玩家粘度极高 。
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不能作为通例 , 更何况梦幻的天价装备最主要是由于商人炒起来的 , 况且现在已经降了很多 。 作为一个一直玩梦幻6925孔养老的玩家告诉你 , 真的凉了 。 大数据肯定吃鸡王者荣耀这些大热门游戏更火热 , 但是这些对于玩家个人来说是没什么意义的 , 玩家只需要几个队友 , 或者几个对手 。
如果这个游戏连组队刷一个副本 , 或者匹配一盘对局都凑不齐 , 那也没啥必要运营下去了 。

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