最初都在猜测伊邪那美,现在开始质疑须佐能乎,还原度如何界定?
火影忍者手游的秽土鼬还未上架就进入到了一个被很多人质疑的处境 , 无非就是技能里面有没有须佐能乎 , 这个我之前也都分析过了 , 这里就不多做赘述 。 但当你回过头来看秽土鼬爆料前后玩家们的观点 , 就会发现他们关注的点也在不断地变化 。 比如在秽土鼬爆料之前 , 很多人都在猜测伊邪那美如何实现 , 只要不是放到奥义里面放动画片 , 就很满足了 。 还有一些玩家自制了伊邪那美的机制 , 希望魔方能够采纳 , 总之重点内容大多都是围绕着伊邪那美讨论的 , 你很少会看到有人说想要在技能里面看到类似须佐鼬那样的须佐能乎 。
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我印象比较深的地方反而是有很多人不希望看到笨重的须佐能乎 , 最后一个形态的宇智波鼬 , 摆脱站桩 , 灵活起来 , 说不定就会成为接下来很长一段时间的天王忍者 。 现在再来看一下秽土鼬的热点话题 , 伊邪那美基本上不再讨论了 , 因为确实也足够还原 。 最后的重点就全都放到了须佐能乎身上 , 按照这些玩家的看法 , 小技能没有须佐能乎的秽土鼬就是不还原 , 跟晓组织的宇智波鼬有什么区别?这个时候我们就需要再来重新分析一下这个所谓的还原度 , 到底要如何界定还原度的标准呢?(有一部分原因可能是玩家默认秽土鼬会有须佐能乎 , 所以爆料前的重点就放在了伊邪那美上面)
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有一部分玩家认为秽土鼬时期使用了多次的须佐能乎 , 幻术方面反而会比较少 , 伊邪那美作为秘卷来体验也比较符合预期 。 只是在普攻和奥义里体现须佐能乎 , 无法达到忍者的整体还原度 。 其实通过策划志乃的讲解 , 看到的一些幻术片段确实大多都来自晓组织时期 , 如果只是把两个小技能放到晓组织的宇智波鼬身上也很吻合 。 但我们需要注意一个细节 , 后期的忍者可以释放前期忍者的技能是一个合理的设定 , 并不是说早期的忍者会的东西 , 在秽土鼬时期就不能使用了 。 如果这样的话 , 只出现过几次的晓大蛇丸 , 肯定也无法做出花里胡哨的多技能效果 。
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以幻术为准 , 还是以须佐能乎为主 , 这个玩家说了不算 , 策划的设计思路才是最关键的 。 但你不能说以幻术为主的秽土鼬就不还原 , 最多是说这个忍者存在遗憾或者瑕疵 , 同时须佐能乎又不是完全没有体现 , 奥义的勾玉和普攻的须佐手臂也有出现 。 通过秽土鼬的技能机制也可以看出 , 策划志乃有两个重点 , 一个是按照自己的思路设计一个幻术为主的秽土鼬 , 另外一个就是可能考虑到忍者的强度会被须佐能乎技能影响到 , 所以就放弃了小技能中的须佐能乎 。
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【最初都在猜测伊邪那美,现在开始质疑须佐能乎,还原度如何界定?】仙人兜融合了多个音忍的攻击效果 , 这个都被玩家称赞是还原度极高 , 秽土鼬还原了伊邪那美 , 两个技能主打幻术 , 只因须佐能乎没能做成小技能就认为太拉胯 。 我并不觉得策划志乃的方案很完美 , 因为须佐能乎是一个避不开的技能 , 就看哪个策划可以找到符合平衡性标准的设定 。 毕竟未来还会有须佐能乎的忍者 , 不可能都是因为后摇问题彻底放弃 , 又或者是始终作为影响忍者强度的技能出现 。
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